Instrukcja obsługi Zoch Bordspellen Zoch Menara
Zoch Bordspellen
Pociąg
Zoch Menara
Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Zoch Bordspellen Zoch Menara (32 stron) w kategorii Pociąg. Ta instrukcja była pomocna dla 3 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek
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1
8+
1–4
45
von Oliver Richtberg
Ein kooperativer Tempelbau für
1–4 weitsichtige Baumeister ab 8 Jahren
Tief in der grünen Hölle von MENARA entdeckt ihr wundersam geformte Fragmente eines alten Bauwerks.
Das lässt euer Forscherherz höher schlagen. Vor vielen tausend Jahren muss hier ein Tempel gestanden
haben. Wie er wohl ausgesehen hat? Lässt er sich wieder aufbauen? Gemeinsam macht ihr euch ans Werk.
Seltsame Glyphen zieren die Reste des alten Gemäuers und geheimnisvolle Pläne des Tempel turmes sind
aufgetaucht. Es ist, als liege ein alter Fluch auf diesem Ort. Für jeden Fehlgriff, der euch unterläuft, fordern die
alten Baupläne zum Bau einer zusätzlichen Etage auf. Ihr werdet also hoch hinaus müssen, um euer Ziel zu
erreichen!
Hütet eure Finger und zittert nicht vor Ehrfurcht. Dann könnt ihr an euren Aufgaben wachsen und den alten
Tempel von MENARA zu neuem Leben erwecken.
( : malaysisch für menara Tempelturm)
Baut gemeinsam den Tempel wieder auf. Dazu solltet ihr möglichst die Anweisung jeder einzelnen
Bauplankarte erfüllen können. Säulen und Tempelböden solltet ihr schlau verwenden und mit viel
Fingerspitzengefühl einbauen. Wichtig ist, dass ihr die Folgen eurer eigenen Spielzüge bedenkt. Nur so
können auch eure Mitspieler dem Erfolg eures Bauvorhabens dienlich sein! Missgeschicke, Übermut und
widrige Baupläne haben immer wieder dieselbe fatale Folge: Euer Tempel muss höher werden … und
noch höher … und womöglich höher, als euch lieb sein kann.
Spielziel
MATERIAL
76 Säulen 1 Baumwollsäckchen
30 gelbe
Säulen
20 rote
Säulen 8 weiße
Säulen 6 blaue
Säulen
12 schwarze
Säulen
18 Tempel böden
(mit einer und einer Seite, hellen dunklen
und drei bis sechs farbigen Säulensockeln)
1 Camp
35 Bauplankarten:
5 Etagenkarten (Rück- und
Vorderseiten
ohne Glyphe)
9 blaue Glyphen
12 gelbe Glyphen
14 rote Glyphen
2
SPIELVORBEREITUNG
Vor dem ersten Spiel brecht ihr alle Teile aus den
Tableaus aus und setzt das zusammen.Camp
Füllt alle in das Baumwollsäckchen, zieht sechs Säulen
Säulen zufällig heraus und stellt sie in das Camp.
Sortiert die Mischt jede Bauplankarten.
Glyphen-Farbe für sich. Bildet drei separate
(Zug-)Stapel.
Legt die 18 Tempelböden in zufälliger
Reihenfolge als aufeinander.Steinbruch
Nehmt die obersten 3 Tempel böden
und legt sie so in die Tischmitte, dass
sie sich jeweils an zwei gegen seitig
Stellen berühren (nicht
über lappen). Diese drei
Tempelböden bilden
die Tempelbasis.
Ihr dürft frei wählen,
ob die helle oder die
dunkle Seite eines
Tempelbodens oben
liegt.
Nun zieht jeder Spieler aus dem Säckchen
zufällig eine Anzahl von und stellt sie Säulen
vor sich ab.
Die Anzahl der Säulen richtet sich danach, wie
viele Spieler ( ) ihr seid und wie schwer ihr
MENARA spielen wollt:
Daneben legt ihr
die Etagenkarten
als Reihe aus .Die Zahl der
ausliegenden Etagenkarten gibt
vor, aus wie vielen Etagen der Tempel
zum Ende des Spiels mindestens bestehen
muss. Die Tempelbasis zählt nicht als Etage.
Die Anzahl an ausgelegten Etagenkarten bestimmt die Schwierigkeit, mit der ihr spielen MENARA
wollt:
Für ein Spiel startet ihr mit Etagenkarten.leichtes 3
Für ein Spiel startet ihr mit Etagenkarten.normales 4
Für ein Spiel startet ihr mit allen Etagenkarten.schweres 5
Säulen 1 2 3 4
leicht 8 7 6 5
mittel 7 6 5 4
schwer 6 5 4 4
1
2
3
4
5
3
Spielablauf
Wer zuletzt das oberste Stockwerk eines Gebäudes betreten hat, beginnt. Danach spielt ihr reihum weiter.
Beratet euch mit den Mitspielern über die nächsten Schritte.
Baut vorausschauend. Nur gemeinsam seid ihr stark.
Wenn
du
am Zug bist, führst du folgende Schritte in dieser Reihenfolge aus:
1.
Du
darfst
Säulen
mit dem
Camp tauschen.
2.
Du
deckst
eine
Bauplankarte
auf.
3.
Du
baust
, wie es die aufgedeckte
Bauplankarte
vorgibt.
4.
Du
stockst
deine Säulen
wieder zur
vollen Anzahl
auf.
1. Säulen mit dem CAMP tauschen
Du darfst so aus dem Camp nehmen, Stelle dafür viele Säulen wie du möchtest. dieselbe Anzahl
von Säulen zurück in das Camp.deinen
2. Eine Bauplankarte aufdecken
Du darfst frei entscheiden, von welchem der drei Bauplankartenstapel du eine Karte ziehst.
3. Bauen
Setze immer auf Es gibt fünf Arten von Bauplankarten:Säulen farblich passende Sockel.
Decke die oberste Karte des von dir
gewählten Stapels auf. Beachte dabei, dass
die Bauplankarten von den über blauen
die zu den gelben roten Glyphen immer
schwieriger werden und gerade zu Beginn
des Spieles vielleicht noch nicht lösbar
sein könnten.
Wähle den Stapel also mit Bedacht.
Die Bauplankarten mit roten Glyphen
sind überwiegend kniffl ig.
Im Stapel mit den gelben Glyphen
fi nden sich mittelschwere Bauplan-
karten.
Im Stapel mit blauer Glyphe
ver stecken sich meist zu leicht
lösende Bauplankarten.
Setze oder eine, zwei, drei vier
Säulen auf passende Sockel belie-
biger Tempelböden im Turm.
Suche dir Tempelboden einen
des Turms aus. Setze hier zwei
oder Säulen auf passende drei
Sockel.
Versetze Säulen. Nimm
eine, zwei drei oder
Säulen aus dem Turm
heraus und setze sie auf
einer beliebigen höheren
Etage auf passende leere
Sockel. Du darfst frei-
stehende oder überbaute
Säulen versetzen. Eine
bereits versetzte Säule
darf im selben Zug
kein weiteres Mal
bewegt werden.
Setze Säulen so viele
auf einen einzelnen
Tempelboden, dass auf
sämtlichen Sockeln dieses Bodens
Säulen stehen. Diese Bauplankarte
löst immer den Bau eines neuen
Tempelbodens aus (siehe S. 5).
Versetze einen (ein-
gebauten) Tempelboden
um eine oder mehrere
Etagen (höher oder niedriger).
Sollte der Tempel boden bereits
Säulen tragen, musst du diese
mitversetzen. Fallen die Säulen
dabei um, hast du die Bauplan-
karte erfüllt.nicht
Specyfikacje produktu
Marka: | Zoch Bordspellen |
Kategoria: | Pociąg |
Model: | Zoch Menara |
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