Instrukcja obsługi Schmidt Skull King das Würfelspiel

Schmidt gra planszowa Skull King das Würfelspiel

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Hintergrund
Wilde Schatzjagden, Sturm und
Donner auf hoher See und jede
Menge Rum in der Hafenkneipe! So
läu das bei Piraten! Aber wenn es
um wirklich wichtige Entscheidungen geht,
dann kommt das Skull King Würfelspiel auf den Tisch. Mit ein
bisschen Glück und Geschick luchsen die cleversten Piraten
ihren Kontrahenten die Stiche ab. Wer die Stiche am genauesten
vorhersagt, geht dabei erfolgreich aus dem Wettstreit hervor.
Spielziel
Der Wettstreit der Piraten geht über max. 8 Durchgänge (bei 5
und 6 Spielern nur 7 bzw. 6). In jedem Durchgang müssen die
Spieler anzeigen, wie viele „Würfel“-Stiche sie in diesem Durch-
gang gewinnen wollen. Und dann geht es darum, diese Ansage
genau zu erfüllen…
Wer seine Ankündigung nicht erfüllt, weil er zu viele oder zu
wenige Stiche gewinnt, verliert an Ruhm und Ansehen. Keinen
Stich anzusagen, kann sehr lukrativ sein. Allerdings ist es auch
risikoreich…
Während im ersten Durchgang jeder nur einen Würfel – und
damit auch nur eine Runde – zur Verfügung hat, steigt die Zahl
Schon mal Skull King
gespielt?
Falls nicht, dann sollten Sie das wirklich
nachholen undnnen diesen Abschnitt
überspringen und ab „Spielvorbereitung“
weiterlesen.
Für alle Spieler, die schon einmal das Kar-
tenspiel „Skull King“ gespielt haben, sind die
Regeln ganz besonders leicht zu erlernen.
Die Regeln sind sehr ähnlich und weichen
nur in diesen Punkten vom Kartenspiel ab:
1. Es gewinnt immer die höchste Zahl (bzw. Symbol) unabhängig von
der Farbe des Würfels.
2. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt immer die zuletzt gewürfelte
Zahl (bzw. Symbol).
3. Es gibt keinen „Scary-Mary-Würfel und auch keinen „Escape-
Würfel“. Stattdessen benden sich die weißen Flaggen auch auf den
Sonderwürfeln sowie den gelben Würfeln. Der gelbe Würfel zählt
dabei nicht als Sonderwürfel.
Spielvorbereitung
Ein Spieler erhält den Block, trägt die Namen der Mitspieler ein
und notiert während des Spieles die Punkte. Die Punkte werden
in jeder Runde immer sofort addiert bzw. subtrahiert, sodass
immer der aktuelle Spielstand erkennbar ist. Jeder Spieler erhält
einen Sichtschirm, welchen er vor sich abstellt.
Alle Würfel kommen in den Beutel und werden gut gemischt.
Ein beliebiger Spieler wird zum Startspieler ernannt.
der Würfel von Durchgang zu Durchgang um je einen Wür-
fel an. Jeder Durchgang ist dadurch immer eine Runde länger
als der vorherige. In jedem Durchgang versuchen die Spieler,
glichst viele Punkte zu erreichen. Wer am Ende die meisten
Punkte sammeln konnte, gewinnt.
Das Stich-Würfelspiel mit
Suchtfaktor von Manfred Reindl
für 3-6 Spieler ab 8 Jahren.
1
Spielmaterial
36 Würfel
6 Sichtschirme
1 Beutel
1 Wertungsblock
Nachdem sich jeder Spieler seine Würfel angesehen hat, muss
er überlegen, wie viele Stiche er mit diesen Würfeln in diesem
Durchgang gewinnen wird.
Spielablauf
Zum Zeichen, dass sich ein Spieler für eine Stichzahl entschie-
den hat, streckt er eine Faust in die Tischmitte. Wenn alle Spieler
ihre Faust in die Tischmitte halten, folgt der gemeinsame Pira-
tenschlachtruf YO – HO – HO“. Dabei heben alle Spieler ihre
Faust in die Höhe und hauen sie mit jedem Wort des Piraten-
schlachtrufes auf den Tisch. Mit dem zweiten önen alle „HO“
Spieler gleichzeitig ihre Faust und strecken so viele Finger aus,
wie sie in dieser Runde Stiche gewinnen wollen.
Die Stichansagen werden auf dem Block in
der schmalen Spalte für jeden Spieler notiert.
Die Anzahl der Würfel ändert sich von Durchgang zu
Durchgang. Im ersten Durchgang zieht jeder Spieler nur
1 Würfel, im zweiten 2 Würfel, usw.
Jeder Durchgang unterteilt sich in Runden. Es werden
pro Durchgang so viele Runden gespielt, wie die Spieler
Würfel haben.
Pro Runde muss jeder Spieler nacheinander einen Würfel
würfeln. Nachdem jeder Spieler einen Würfel gewürfelt hat,
erhält der Spieler, der das höchste Ergebnis gewürfelt hat,
diese Würfel. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt immer
das höchste Ergebnis mit der zuletzt gewürfelten Zahl (bzw.
Symbol). Der Gewinn eines Würfelwurfes wird als „Stich
bezeichnet.
Ablauf eines Durchgangs
Jeder Spieler zieht verdeckt Würfel aus dem Beutel und legt sie
hinter seinen Sichtschirm.
Würfelübersicht
Es gibt Würfel in sieben verschiedenen Farben. Die Wür-
felfarbe gibt grundsätzlich die Stärke der Würfel an. Auf
den Sichtschirmen sind die Würfel ihrer Wertigkeit entspre-
chend von oben (stark) nach unten (schwach) angeordnet.
So hat ein schwarzer Würfel beispielsweise höhere Zahlen
als ein roter Würfel. Die drei Würfelfarben oberhalb der
Linie, die sondern nur Symbole haben, sind keine Zahlen
Sonderwürfel und haben spezielle Eigenschaen, die unter
„Sonderwürfel“ erklärt werden.
Links ist zu erkennen, wie o sich jeder Würfel im Spiel
bendet (1x Skull King, 3x Piraten, 2x Mermaid, 7x schwarze
Würfel, usw). Daneben ist die Häugkeit der Symbole und
Zahlen auf jedem Würfel der entsprechenden Farbe abgebildet.
2
Dann beginnt das Hauen und Stechen:
Der Startspieler beginnt die 1. Runde, indem er den ersten
Würfel würfelt. Im Uhrzeigersinn jeder weitere Spieler würfelt
einen seiner Würfel muss die angespielte , dabei allerdings
Farbe bedienen. Das heißt, einen Würfel in der gleichen Farbe
zu würfeln.
Ist das nicht möglich, würfelt der Spieler mit einem anderen
Würfel. Dies ist aber nur dann erlaubt, wenn er die ausgespielte
Würfelfarbe bedienen kann. Für die nachfolgenden NICHT
Spieler gilt aber weiterhin die Farbe des ersten ausgespielten
Würfels.
Haben alle Spieler einen Würfel gewürfelt, wird geschaut, wer
den Stich bekommt (also wer die Runde gewonnen hat). Der
Spieler, der den Stich gewonnen hat, erhält alle Würfel dieser
Runde und legt sie vor seinem Sichtschirm ab. Wenn ein Spieler
mehrere Stiche gewinnt, legt er die Würfel nach Stichen getrennt
ab, so dass immer gut zu sehen ist, wie viele Stiche die jeweiligen
Spieler schon haben. Danach würfelt der Gewinner des Stichs
den ersten Würfel für die nächste Runde.
Sind alle Würfel geworfen, endet der Durchgang und die Punkte
werden notiert.
Welche Würfel gibt es, und welcher
Würfel gewinnt den Stich?
Bei der Auswertung der Würfel hat die Farbe der Zahlenwürfel
keine Bedeutung mehr! Die Farbe eines Würfels zeigt nur an,
welche Zahlen auf dem Würfel sind und gibt eine Tendenz vor,
ob eher hohe oder eher niedrige Zahlen auf dem Würfel sind.
WICHTIG! Den Stich gewinnt immer derjenige Spieler,
der die höchste Zahl (unabhängig von der angespielten
Farbe) gewürfelt hat.
Die Farbe des ersten ausgespielten Würfels
muss von den nachfolgenden Spielern bedient
werden!
Werden in einer Runde gewürfelt, so ist gleich hohe Zahlen
von diesen Zahlen die letzte gewürfelte Zahl die höhere“.
Beispiel: Leon würfelt eine schwarze . Nun müssen die ande-
ren Spieler die Farbe ebenfalls mit einem schwarzen Würfel bedie-
nen. Nina würfelt eine schwarze . Sophie hat keinen schwarzen
Würfel und würfelt mit dem roten Würfel eine . Tobias hat
ebenfalls keinen schwarzen Würfel und würfelt mit dem gelben
Würfel eine . Jonas würfelt eine schwarze .
Nina und Tobias haben jeweils eine 7 und damit beide die höchste
Zahl geworfen. Da Tobias nach Nina gewürfelt hat, gewinnt er die
Runde (und hat somit einen Stich gemacht). Die Tatsache, dass
Tobias nicht die zu bedienende Farbe hatte, hat bei der Auswer-
tung keine Bedeutung mehr, denn es zählt
nur die höchste Zahl, die zuletzt
gewürfelt wurde. Er nimmt die
Würfel und legt sie vor seinem
Sichtschirm ab. Danach nimmt er
einen neuen Würfel aus seinem
Vorrat hinter dem Sichtschirm
und beginnt eine neue Runde.
Grundsätzlich muss ein
Spieler die angespielte Farbe
bedienen. Allerdings kann
ein Spieler, auch wenn er
die Farbe bedienen könn-
te, immer auch einen der
folgenden , Sonderwürfel
die keine Zahlen sondern
nur Symbole haben,
würfeln:
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Specyfikacje produktu

Marka: Schmidt
Kategoria: gra planszowa
Model: Skull King das Würfelspiel
Nadaje się do użytku w pomieszczeniach: Tak
Szerokość opakowania: 190 mm
Wysokość opakowania: 67 mm
Głębokość opakowania: 275 mm
Waga wraz z opakowaniem: 700 g
Zalecany wiek (min): 8 lat(a)
Sugerowana płeć: Każda płeć
Maksymalna liczba odtwarzaczy: 6
Czas odtwarzania (max): 30 min
Minimalna ilość graczy: 3
Zalecany wiek: Dziecko
Tryby gry: Multiplayer
Gra rodzinna: Tak

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