Instrukcja obsługi Schmidt Memo


Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Schmidt Memo (9 stron) w kategorii gra planszowa. Ta instrukcja była pomocna dla 16 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek

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Inhalt
72 SORGENFRESSER-Kärtchen
(36 Paare)
Ziel des Spiels
Wo verstecken sich Saggo, Polli, Flint & Co?
Jetzt ist ein gutes Gedächtnis gefragt.
Sieger ist, wer am Schluss die meisten
SORGENFRESSER-Kartenpaare gefunden hat.
Spielvorbereitung
Bevor ihr das Spiel zum ersten Mal spielt,
löst ihr die einzelnen Kärtchen vorsichtig
aus den Stanztafeln.
Zu Beginn eines Spiels werden alle
Kärtchen mit der Bildseite nach unten
auf den Tisch gelegt, gut gemischt und
in Form eines Rechtecks angeordnet.
Spielverlauf
Der jüngste Spieler beginnt und deckt
zwei beliebige Kärtchen auf. Zeigen
die beiden aufgedeckten Kärtchen
nicht das gleiche Motiv, dreht er sie
wieder um, und der nächste Spieler
im Uhrzeigersinn kommt an die Reihe.
Zeigen beide Kärtchen das gleiche
Motiv, darf der Spieler dieses Paar
zu sich nehmen und zwei weitere
Kärtchen aufdecken. Wenn sich auch
hier ein passendes Paar ergibt, darf
er diese beiden Kärtchen ebenfalls
behalten und weitermachen bis er
kein passendes Paar mehr aufdeckt.
Dann geht es mit dem nächsten Spieler
weiter.
Es heißt also, sich die aufgedeckten
Kärtchen gut zu merken!
Spielende
Das Spiel endet, wenn keine verdeckten
Karten mehr auf dem Tisch liegen. Der
Spieler mit den meisten Paaren gewinnt
das Spiel.
Der Spieleklassiker für 2–6 SORGENFRESSER-Fans
ab 5 Jahren
2
DEUTSCH
Contenu du jeu
72 cartes dAVALE-SOUCIS (36 paires)
But du jeu
Mais où se cachent Saggo, Polli, Flint & Co ?
Il s’agit maintenant d’avoir une bonne
mémoire, car le gagnant est celui qui
arrive à réunir le plus grand nombre
de paires d’AVALE-SOUCIS.
Préparation du jeu
Avant de jouer pour la première fois,
détachez soigneusement les cartes des
planches prédécoupées.
Au début d’une partie, toutes les cartes
sont posées sur la table, face cachée, puis
mélanes et dispoes sous forme de
carré.
Déroulement du jeu
Le joueur le plus jeune commence
et retourne 2 cartes quelconques.
Si les deux cartes retournées nont pas
le même motif, il les retourne de
nouveau et cest alors au tour du
joueur suivant, dans le sens des
aiguilles dune montre.
Si les deux cartes indiquent le me motif,
le joueur prend alors ces deux cartes, les
met devant lui et a le droit d’en retourner
deux autres. S’il a alors de nouveau la
chance de réunir deux cartes dume motif,
il prend ces deux cartes, les met devant
lui et recommence à tourner deux cartes,
jusqu’à ce que les motifs soient différents.
Après quoi, c’est au tour du joueur suivant.
Il s’agit, par conséquent, de bien se souvenir
de lendroit où se trouvent les cartes qui
ont déjà été retoures!
Fin du jeu
Le jeu s’achève lorsqu’il n’y a plus de carte
à retourner sur la table. Le joueur ayant
rassemblé le plus de paires gagne.
Le jeu classique pour 2 à 6 fans d’AVALE-SOUCIS
à partir de 5 ans
3
FRANÇAIS


Specyfikacje produktu

Marka: Schmidt
Kategoria: gra planszowa
Model: Memo
Typ produktu: Gra planszowa
Szerokość opakowania: 190 mm
Wysokość opakowania: 67 mm
Głębokość opakowania: 190 mm
Waga wraz z opakowaniem: 595 g
Model: Edukacyjny
Zalecany wiek (min): 2.5 lat(a)
Sugerowana płeć: Każda płeć
Nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 r.ż.: Tak
Maksymalna liczba odtwarzaczy: 4
Rodzaj: Nauka
Czas odtwarzania (max): 10 min
Minimalna ilość graczy: 2
Zalecany wiek: Dziecko

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