Instrukcja obsługi Jumbo Dammen / Jeu de Dames
Jumbo
gra planszowa
Dammen / Jeu de Dames
Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Jumbo Dammen / Jeu de Dames (2 stron) w kategorii gra planszowa. Ta instrukcja była pomocna dla 10 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek
Strona 1/2
12200
1 2 3
www.jumbo.eu
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, The Netherlands
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
Article 5
S’il y a plusieurs possibilités de prise on doit choisir celle qui capture le plus de pions adverses,
peu importe si c’est la dame ou le pion qui prend.
Article 6
Si l’on a touché a un pion, le joueur est obligé de le déplacer, sauf s’il s’agit seulement de le
remettre au milieu de la case où il se trouve.
La fi n de la partie
Article 7
La nullité d’une partie peut être invoquée par l’un des joueurs lorsque les mêmes mouvements
ou la même position des pièces se reproduisent trois fois de suite.
Article 8
Si l’un des joueurs n’a plus de pions ou si ses pions ont été bloqués par l’autre jouer, c’est
l’adversaire qui gagne.
Diagramme 1 : le pion ne peut devenir dame ‘en passant’.
Diagramme 2 : le pion noir saute plusieurs pions adverses et les prends.
Diagramme 3 : La dame noire saute plusieurs pions adverses et les prend.
2516 5 JUM handleiding dammen 2.indd 1
1 2 3
DAMMEN
De spelers plaatsen het bord zo, dat de lange donkere diagonaal aan de linkerkant van iedere
speler komt te liggen. Door loting wordt bepaald, welke speler met de witte schijven mag spelen,
want deze mag het spel openen. Daarna zet iedere speler zijn 20 schijven op de donkere velden, die
het dichtst voor hem op het bord staan. Wit doet de eerste zet en plaatst een van zijn schijven een
vakje in schuine richting vooruit, vervolgens zet zwart enz. Als een speler met een van zijn schijven
tegenover een vijandelijke steen komt te staan, waarachter zich een open veld bevindt, moet hij in
de volgende beurt naar dat vrije veld springen. De schijf van de tegenstander is hierdoor geslagen
en wordt van het bord genomen.
De loop der stukken
Artikel 1
Een schijf mag alleen schuin vooruit gaan, telkens een veld, maar bij slaan mag men zowel voor als
achteruit over de vijandelijke stenen springen. Men mag nooit achteruit zétten.
Artikel 2
Men krijgt een dam, zodra een schijf na een zet of slag op de bovenste lijn (damlijn) tot stilstand
komt. In dat geval moet de tegenpartij een van de door hem geslagen schijven op de betreffende
steen plaatsen. De schijf wordt echter geen dam, als zij de bovenste lijn alleen maar bereikt in een
slagbeurt die niet op de damlijn eindigt, maar met een of meer slagen wordt voortgezet.
Zie diagram 1.
Artikel 3
Een dam mag in iedere schuine richting worden geschoven en in een zet een onbeperkt aantal vrije
velden van een lijn doorlopen.
Het slaan
Artikel 4
Kan men een vijandelijke schijf slaan, dan is men daartoe verplicht. De schijf springt daarbij over
die steen op het zich erachter bevindende open veld. De vijandelijke schijf wordt van het bord
genomen. Men kan in een zet meer vijandelijke schijven slaan, mits er zich niet meer dan een open
veld achter de tussengelegen vijandelijke stenen bevindt. Ook bij een damslag Zie diagram 2.
wordt op gelijke wijze geslagen; er mag daarbij over meer dan een open veld tegelijk gesprongen
worden. Zie diagram 3.
Artikel 5
Als men verschillende mogelijkheden van slaan heeft, gaat de slag, waarmee men de meeste
schijven kan slaan, voor. Een gewone slag en een damslag zijn van gelijke waarde.
Artikel 6
Zodra men een schijf heeft aangeraakt, is men ook verplicht deze te verschuiven, uitgezonderd
indien men dit deed om de schijven recht te zetten.
Het eindspel
Artikel 7
Als men driemaal achter elkaar dezelfde zet heeft gedaan, of tweemaal op dezelfde plaats is
teruggekeerd, is het spel remise en daarmee afgelopen.
Artikel 8
Het spel is eveneeens afgelopen, indien een der spelers geen schijven meer over heeft, of door zijn
tegenspeler is vastgezet. In deze gevallen heeft zijn tegenstander gewonnen.
Diagram 1: Links: de zwarte schijf wordt bij het slaan geen dam; rechts: de witte steen wordt na het
slaan een dam.
Diagram 2: Het slaan van verscheidene schijven door een schijf.
Diagram 3: Het slaan van verscheidene schijven door een dam.
JEU DE DAMES
Le damier doit être placé de telle façon que la diagonale blanche commence pour chacun des deux
joueurs dans le coin de droite. Ensuite les joueurs tirent au sort pour désigner celui qui jouera avec les
pions blancs, et jouera le premier. Chaque joueur place ses 20 pions sur les cases noires les plus proches
de lui. Blanc commence et avance un de ses pions en diagonale, puis noir joue, etc. Si un pion
se
trouve en contact avec une pièce adverse, elle-même située devant une case vide, il doit obligatoirement
sauter par-dessus la pièce et occuper la case libre. Il vient alors d’opérer une ‘prise’ et retire du jeu la
pièce adverse. Il peut pratiquer plusieurs prises lors d’un même coup, voir diagramme 2.
Déplacement des pions
Article 1
Il n’est permis d’avancer ses pions qu’en diagonale. Il est défendu de les faire reculer ; les joueurs
peuvent prendre soit en avant soit en arrière.
Article 2
Chaque fois qu’avec un de ses pions un joueur parvient à la dernière rangée de l’autre côté du
damier, il obtient une dame, c’est-à-dire que l’adversaire est obligé de placer un des pions gagnés
sur celui qui a parcouru tout le damier. S’il atteint cette rangée à la suite d’une ou plusieurs prises,
il ne devient dame que s’il n’a plus de prises à faire, sinon il est obligé de prendre et, ne faisant que
passer sur cette rangée, il n’a pas le droit au titre de dame. Diagramme 1.
Article 3
Une dame peut se déplacer diagonalement en avant et en arrière et traverser toutes les cases vides
dans une même direction.
Prendre
Article 4
Il est obligatoire de prendre. Le pion saute un ou plusieurs pions adverses, pourvu que derrière
chacun d’eux se trouve une case vide. Diagramme 2.
La dame peut aussi prendre s’il y a une ou plusieurs cases vides derrière le(s) pion(s) adverse(s).
Diagramme 3.
2516 5 JUM handleiding dammen 2.indd 2
Specyfikacje produktu
Marka: | Jumbo |
Kategoria: | gra planszowa |
Model: | Dammen / Jeu de Dames |
Kolor produktu: | Czarny |
Szerokość produktu: | 366.4 mm |
Głębokość produktu: | 90 mm |
Waga produktu: | 2200 g |
Umieszczenie: | Ceiling,Wall |
Materiały: | Stal |
Wysokość (max.): | 328.2 mm |
Potrzebujesz pomocy?
Jeśli potrzebujesz pomocy z Jumbo Dammen / Jeu de Dames, zadaj pytanie poniżej, a inni użytkownicy Ci odpowiedzą
Instrukcje gra planszowa Jumbo
14 Października 2024
3 Października 2024
26 Września 2024
24 Września 2024
23 Września 2024
22 Września 2024
20 Września 2024
15 Września 2024
15 Września 2024
15 Września 2024
Instrukcje gra planszowa
- gra planszowa Hasbro
- gra planszowa HABA
- gra planszowa Mattel
- gra planszowa ThinkFun
- gra planszowa Ravensburger
- gra planszowa Schmidt
- gra planszowa Gezelschapsspellen
- gra planszowa Parker
- gra planszowa King
- gra planszowa Goliath
- gra planszowa TacTic
- gra planszowa Amigo
- gra planszowa Megableu
- gra planszowa Rebel
- gra planszowa White Goblin Games
- gra planszowa Libellud
- gra planszowa Days Of Wonder
- gra planszowa MB
- gra planszowa Asmodee
- gra planszowa Thames & Kosmos
- gra planszowa Philos
- gra planszowa Gamewright
- gra planszowa USAopoly
- gra planszowa Kogan
- gra planszowa Zoch
- gra planszowa Marbushka
- gra planszowa Identity Games
- gra planszowa Janod
- gra planszowa MindWare
- gra planszowa Hudora
- gra planszowa Drei Magier Spiele
- gra planszowa Brändi
- gra planszowa Zwijsen
- gra planszowa Selecta
- gra planszowa Smart Games
Najnowsze instrukcje dla gra planszowa
12 Października 2024
10 Października 2024
9 Października 2024
7 Października 2024
7 Października 2024
7 Października 2024
7 Października 2024
7 Października 2024
7 Października 2024
7 Października 2024