Instrukcja obsługi Haba Bordspellen Haba 003124 Knuckling Knights

Haba Bordspellen Długość Haba 003124 Knuckling Knights

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Habermaaß-Spiel Nr. 4461
Rumpel-Ritter
Ein rumpelndes Ritterspiel für 2 - 4 Recken
von 4 - 99 Jahren.
Mit einem großen, aufstellbaren Burgturm.
Spielidee: Benjamin* und Günter Burkhardt
Illustration: Thies Schwarz
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Im ganzen Land spricht man davon: Auf
der Burg von König Benjamin nehmen die
mutigsten und tapfersten Ritter am größten
Ritterturnier aller Zeiten teil. Heute sollen
sie die Geheimtür des verwinkelten
Burgturmes finden: Es rumpelt schon
gefährlich, denn die Ritter laufen
rufend und schubsend darin herum
und jeder will der Erste sein, der in den Burghof stürmt ...
Spielinhalt
32 Ritter (in 4 Farben)
1 Spielplan mit Burgturm und Geheimtür
8 Rumpeltaler
1 Augenwürfel mit Sondersymbol
1 Spielanleitung
Spielziel
Wer eine Rumpelrunde gewinnt, erhält vom König einen seltenen Taler
geschenkt. Wer zwei Taler hat, gewinnt das Spiel und wird von König
Benjamin zum ruhmreichsten Ritter aller Zeiten „geschlagen“.
* finderBenjamin ist zurzeit der jüngste aller HABA-Spieleer . Das wird
er bestimmt noch einige Zeit lang bleiben, denn er hat dieses Spiel
im Alter von sieben Jahren erfunden.
2 Taler gewinnen
DEUTSCH
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Spielvorbereitung
Legt alle Ritter in den Schachteldeckel. Haltet die Rumpeltaler und den
Würfel bereit.
Ihr spielt im Schachtelboden. Legt den Spielplan in den Schachtelboden
(1). Faltet den Turm zusammen und steckt ihn in die Aussparung des
Spielplanes (2). Schiebt nun noch die Geheimtür in den Burgturm (3).
Stellt den Schachtelboden in die Mitte der Spielfläche.
Jedes Kind sucht sich eine Ritterfarbe aus und nimmt sich alle Ritter
dieser Farbe.
Spielen weniger als vier Spieler, bleiben die übrigen Ritter im Schachteldeckel.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. iele Ritter hatten lange Haare:V
Deshalb beginnt das Kind mit den längsten Haaren. enn ihr euch nichtW
einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und würfelt einmal.
Was zeigt der Würfel?
Ein oder zwei Würfelaugen?
Das Turnier beginnt: Schicke Ritter in den Turm. Sie versuchen,
möglichst schnell wieder herauszufinden.
Nimm die entsprechende Anzahl Ritter aus deinem Vorrat und lasse
sie – ohne selbst hineinzuschauen oben in den Burgturm hinein-
purzeln.
Später im Spiel kann es sein, dass du auch Ritter einer fremden Farbe
vor dir liegen hast. Auch sie kannst du in den Turm schicken.
Die Geheimtür?
Du hast die Geheimtür gefunden! Allerdings wollen auch alle anderen
Ritter hindurch – darum rumpelt es gleich ganz gewaltig ...
Ziehe die Geheimtür vorsichtig aus der Burg heraus. Nun kullern alle
Ritter aus dem Burgtor.
Ritter, Burgtaler,
Wür eit,fel ber
Burgtum aufbauen
alle Ritter einer Farbe
nehmen
1 x rfeln
Wür -felaugen: ent
sprechend viele Ritter
in Turm legen
Geheimtür:
Geheimtür aus Turm
ziehen
1
2
3
5
Das geschieht mit den Rittern, die herausgekullert sind:
Alle Ritter, die aus der Burg direkt in eine der zwei Fallgruben
purzeln, bleiben darin liegen und scheiden für den Rest der
Rumpelrunde aus.
Das Kind, das die Geheimtür herausgezogen hat, verteilt nun die
Ritter, die auf dem Spielplan liegen: Nimm alle Ritter deiner Farbe.
Zusätzlich darfst du falls vorhanden – einen Ritter je fremder
Farbe nehmen. Alle noch übrigen Ritter gibst du an die jeweiligen
Besitzer zurück.
Achtung: Rumpelritterbefreiung!
Wenn du die Geheimtür gewürfelt hast und weißt, dass kein Ritter
im Turm ist, so rufst du laut: „Eins, zwei, drei: Ein Ritter ist gleich
frei!“
Die anderen Kinder kontrollieren deine Vermutung, indem sie von
oben in den Turm sehen.
Hattest du Recht, so darfst du dir von einem beliebigen Mitspieler
einen Ritter deiner Farbe nehmen und ihn so befreien. Natürlich nur,
wenn einer der anderen Spieler einen Ritter deiner Farbe hat.
Hattest du jedoch nicht Recht, so kannst du keinen deiner Ritter
befreien und auch die Tür nicht herausziehen. Dein Zug ist beendet.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Das Ende einer Rumpelrunde
Hat ein Kind nicht mehr so viele Ritter, wie es laut Würfelergebnis in die
Burg schicken müsste? Es lässt alle seine Ritter in die Burg purzeln.
Dann endet die Rumpelrunde.
Die Rundenwertung
Jeder Spieler zählt seine übrigen Ritter (auch die andersfarbigen). er dieW
meisten Ritter hat, gewinnt diese Runde und darf sich einen Rumpeltaler
nehmen.
Haben mehrere Spieler gleich viele Ritter? Dann gewinnt, wer die meisten
Ritter der eigenen Farbe vor sich liegen hat. Gibt es auch dort einen
Gleichstand, bekommen alle diese Spieler je einen Taler.
Spielen Kinder mit, die noch nicht so weit zählen können, legen alle
Spieler ihre Ritter jeweils in eine Reihe: er die längste Reihe hat,W
gewinnt.
Ritter in Fallgrube:
weg
Ritter der eigenen
Farbe und einen je
fremder Farbe
nehmen,
übrige Ritter an
Besitzer zurück
Ritterbefreiung:
Turm leer?
Richtig geraten?
Einen eigenen Ritter
zurücknehmen
Spieler hat
nicht mehr
genügend Ritter?
Runde endet
Ritter zählen:
Wer hat die meisten?
Rumpeltaler =
Belohnung
DEUTSCH

Specyfikacje produktu

Marka: Haba Bordspellen
Kategoria: Długość
Model: Haba 003124 Knuckling Knights

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