Instrukcja obsługi Selecta 3089 Picco Camillo
Selecta
Zawody sportowe
3089 Picco Camillo
Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Selecta 3089 Picco Camillo (2 stron) w kategorii Zawody sportowe. Ta instrukcja była pomocna dla 5 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek
Strona 1/2
3089 Picco Camillo
9
8
3089 Picco Camillo
Uitnodigende vlot meebrengspel voor
2 of meerdere spelers vanaf 4 jaar.
Type spel: Meebrengspel
Spelers: 2 of meer spelers vanaf 4 jaar
Inhoud: 1 speelbord,
12 vrienden in zes verschillende
kleuren,
1 draaitol,
spelregels
Auteur: Reiner Knizia
Illustratie: Alesˇ Vrtal
Geschiedenis
De kleine Camillo en zijn vrienden zijn zeer
gezellig gezelschap. Het liefste bezoeken zij hun
vrienden om met hen te spelen. Zij komen echter
niet gewoon eventjes voorbij, maar wachten op
een uitnodiging. Probeer zo veel mogelijk vrien-
den uit te nodigen en te verzamelen.
Voorbereiding
Het onderste deel van de verpakking wordt in
het begin in het midden van de tafel geplaatst
zodat alle spelers het goed kunnen bereiken.
Hierop wordt de woning van Camillo en zijn
vrienden getoond. Plaats alle 12 figuren van het
spel in de woning.
De draaitol wordt gevormd door
éérst de rubberen ring op 1.5 cm
van de onderkant van de houten
staaf te rollen en deze daarna
van onderaf door de schijf
te steken. De gekleurde
schijf rust op de ring en kan
niet verschuiven.
Doel van het spel
De spelers proberen zo veel mogelijk vrienden
bij hen uit te nodigen en de betreffende figuren
rond zich te scharen.
Camillo
Déroulement du jeu
Le joueur le plus jeune commence. Ensuite,
on joue à tour de rôle en suivant le sens des
aiguilles d’une montre. Le joueur dont c’est le
tour fait tourner la toupie.
Si la toupie s’arrête sur un côté
de couleur, le joueur prend un
pion de la même couleur. Il doit
choisir un pion qui se trouve dans
l’appartement. S’il n’y en a plus,
il peut piocher un pion de cette
couleur chez un autre joueur.
Si le joueur en train de jouer pos-
sède déjà les deux pions de cette
couleur, il ne se passe rien.
Si la toupie indique le côté de
la maison, le joueur choisit n’im-
porte quel pion dans l’appartement
et le place devant lui sur la table.
Si la toupie indique le côté du
gâteau, celui-ci attire Camillo et
les autres. Le joueur qui vient de
faire tourner la toupie reçoit un
pion de chaque joueur et les place
devant lui sur la table. Le joueur
qui n’a pas encore de pion, n’est
pas tenu d’en donner.
Si la toupie s’arrête sur le côté
de la fleche, les enfants préfèrent
poursuivre leur chemin. Chaque
joueur donne tous ses pions à
son voisin de gauche. Les pions
se déplacent donc simultanément
en cercle. Le joueur qui n’a pas
encore de pion, ne doit naturelle-
ment pas en donner.
C’est ensuite le tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu’il ne reste plus de
pion à prendre dans l’appartement. Le joueur qui
a obtenu le plus de pions gagne la partie.
S’il y a égalité, on continue à jouer jusqu’à ce
qu’il y ait clairement un vainqueur. Il est possi-
ble que ce soit un joueur autre que l’un de ceux
qui étaient auparavant ex aequo. Si dans cette
phase de la partie, la toupie indique la maison,
le joueur ne reçoit pas de pion, et c’est le tour du
joueur suivant.
Amusez-vous bien avec Camillo et ses amis !
3089 Picco Camillo
11
10
3089 Picco Camillo
Invitante e veloce gioco di inviti
per 2 o più giocatori da 4 anni in su.
Tipo di gioco: Gioco degli inviti
Giocatori: 2 o più giocatori da 4 anni in su
Contenuto: 1 tabellone,
12 amici in sei colori diversi,
1 trottola,
foglio istruzioni
Autore: Reiner Knizia
Illustrazione: Alesˇ Vrtal
Storia
Il piccolo Camillo e i suoi amici sono ragazzi
molto socievoli. Amano molto andare a trovare
i loro amici per giocare con loro. Però non ven-
gono così, senza essere chiamati, ma aspettano
un invito. Cercate di invitate quanti più amici
potete disponendoli di fronte a voi.
Preparazione
All’inizio si mette il fondo dal confezione al
centro del tavolo, in modo che tutti i giocatori vi
possano arrivare facilmente. Vi è rappresentato
l’appartamento di Camillo e dei suoi amici.
Mettete le 12 figure all’interno
dell’appartamento.
La trottola si monta tirando
prima l’elastico sopra la barra di
legno cosicché l’estremitá rotonda
inferiore della barra disti
circa 1,5 cm dall ‘elastico.
Infine s’inserisce da sotto
la barra di legno nel centro
del disco.
Scopo del gioco
I giocatori tentano di invitare quanti più
bambini possibile schierando le relative figure
davanti a sé.
Camillo
Afloop van het spel
De jongste speler begint, daarna wordt beurte-
lings in de richting van de wijzers van de klok ge-
speeld. De speler wiens beurt het is draait de tol.
Wanneer de draaitol op een
kleurenkant blijft liggen kunnen
jullie een figuur in de passende
kleur nemen. De passende figuur
moet uit de woning genomen wor-
den; alleen wanneer daar geen
figuur van de passende kleur meer
is wordt een passende figuur van
een medespeler genomen. Er
gebeurt niets wanneer jullie al
beide figuren in dezelfde kleur
voor jullie hebben staan.
Wanneer de draaitol de kant
met het huis aanwijst dan kunnen
jullie naar keuze een figuur uit
de woning nemen en voor jullie
plaatsen.
Wanneer de kant met de taart
getoond wordt, lokt deze Camillo
& Co. De speler die de draaitol ge-
draaid heeft, krijgt van elke mede-
speler een figuur en mag ze voor
zich plaatsen. Wie nog geen figuur
heeft hoeft er ook geen af te geven.
Wanneer de draaitol op de kant
met de pijl blijft staan lopen de
kinderen liever door. Elke speler
geeft al zijn figuren door aan zijn
buur aan de linkerkant; de figuren
wandelen dus gelijktijdig in het
rond. Wie nog geen figuur heeft
hoeft er natuurlijk ook geen af te
geven.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen wanneer de laatste
figuur uit de woning genomen wordt. Wie de
meeste figuren heeft wint.
Bij een gelijkspel wordt nog zolang verder
gespeeld tot er een duidelijke winnaar is – en
dat kan zelfs een speler zijn die helemaal niet
betrokken was bij het gelijkspel. Wanneer daar-
bij het huis op de draaitol verschijnt krijgt de
speler geen figuur en is het de beurt aan de
volgende speler.
En nu veel plezier met Camillo en zijn
vrienden!
Specyfikacje produktu
Marka: | Selecta |
Kategoria: | Zawody sportowe |
Model: | 3089 Picco Camillo |
Potrzebujesz pomocy?
Jeśli potrzebujesz pomocy z Selecta 3089 Picco Camillo, zadaj pytanie poniżej, a inni użytkownicy Ci odpowiedzą
Instrukcje Zawody sportowe Selecta
27 Września 2024
27 Września 2024
27 Września 2024
27 Września 2024
27 Września 2024
27 Września 2024
27 Września 2024
27 Września 2024
27 Września 2024
27 Września 2024
Instrukcje Zawody sportowe
- Zawody sportowe Hasbro
- Zawody sportowe HABA
- Zawody sportowe Mattel
- Zawody sportowe Jumbo
- Zawody sportowe Ravensburger
- Zawody sportowe Schmidt
- Zawody sportowe Algemeen
- Zawody sportowe Goliath
- Zawody sportowe TacTic
- Zawody sportowe Megableu
- Zawody sportowe White Goblin Games
- Zawody sportowe MB
- Zawody sportowe Pegasus
- Zawody sportowe Gamewright
- Zawody sportowe MNKY
- Zawody sportowe Sunny Games
- Zawody sportowe Queen Games
- Zawody sportowe Electronic Arts
- Zawody sportowe SpinMaster
- Zawody sportowe Fantasia Games
- Zawody sportowe DBGM
- Zawody sportowe Hall Games
- Zawody sportowe Stratego 494-495
- Zawody sportowe Steffen Benndorf
- Zawody sportowe Gigamic
- Zawody sportowe Starling Games
Najnowsze instrukcje dla Zawody sportowe
28 Września 2024
28 Września 2024
28 Września 2024
28 Września 2024
28 Września 2024
28 Września 2024
28 Września 2024
28 Września 2024
28 Września 2024
28 Września 2024