Instrukcja obsługi Ravensburger Das verruckte Labyrinth

Ravensburger Spelletjes Das verruckte Labyrinth

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Ravensburger® Spiele 26 534 3
Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Autor: Max J. Kobbert
Illustration: Joachim Krause, illuVision
Design: DE Ravensburger, Vera Bolze
Inhalt:
1 Spielplan, 34 Gängekarten, 24 Bildkarten,
4 Spielfi guren
Das verrückte Labyrinth feiert im Jahr 2011 seinen 25. Geburtstag. Aus diesem Anlass erscheint
diese limitierte Jubiläumsausgabe. Mit ihr sind zwei Spielformen möglich: Es kann natürlich
das Labyrinth in seiner bekannten, ursprünglichen Form gespielt werden. Es kann aber auch die
Variante gespielt werden, bei der die besonderen Ereignisse zum Tragen kommen, die auf der
Rückseite von 12 Gängekarten aufgedruckt sind.
1. Das Grundspiel
Ziel des Spiels
In einem verwunschenen Labyrinth gehen die Spieler auf die Suche nach geheimnisvollen
Gegenständen und Lebewesen. Jeder Spieler versucht, durch geschicktes Verschieben der
Gänge den Weg zu ihnen freizumachen und dorthin zu ziehen.
Wer als Erster alle Geheimnisse lüftet und wieder auf seinem Startfeld ankommt, gewinnt
dieses spannende Spiel.
Vorbereitung
Vor dem ersten Spiel werden die Gängekarten
und die Bildkarten vorsichtig aus den Stanz-
tafeln gelöst.
Die Gängekarten werden zunächst verdeckt
gemischt und anschließend offen auf die
freien Felder des Spielplans gelegt, so dass ein
zufälliges Labyrinth entsteht. Eine Gängekar-
te bleibt übrig. Sie wird zum Verschieben der
Labyrinthgänge benutzt.
Die 24 Bildkarten werden ebenfalls verdeckt
gemischt und anschließend zu gleichen Teilen
an die Spieler ausgeteilt. Die Spieler legen
ihre Bildkarten als verdeckten Stapel vor sich
ab, ohne sie anzusehen.
Jeder Spieler wählt eine Spielfi gur und stellt
sie auf das farbgleiche Start-/Zielfeld in einer
Spielplanecke.
Spielverlauf
Jeder Spieler schaut sich die oberste Bildkarte
seines Stapels an, ohne diese den Mitspielern
zu zeigen. Danach beginnt das Spiel mit dem
jüngsten Spieler und läuft anschließend reih-
um im Uhrzeigersinn.
Ein Zug besteht immer aus zwei Schritten:
1. Freie Gängekarte einschieben
2. Spielfi gur ziehen
Ist ein Spieler an der Reihe, versucht er, in
seinem Zug auf das Feld im Labyrinth zu ge-
langen, das dasselbe Motiv wie seine oberste
Bildkarte zeigt. Dazu verschiebt er immer
zuerst eine Reihe der Gängekarten im Laby-
rinth, indem er die freie Gängekarte in den
Spielplan einschiebt, und zieht danach seine
Figur.
Gänge verschieben
Am Spielplanrand befi nden sich 12 Pfeile.
Diese markieren die Reihen, in die die jeweils
freie Gängekarte eingeschoben werden kann,
um die Wege im Labyrinth zu verändern.
Der Spieler am Zug entscheidet sich für eine
dieser durch die Pfeile markierten Reihen
und schiebt hier die freie Gängekarte soweit
ein, dass auf der gegenüberliegenden Seite
wieder eine Gängekarte herausgeschoben
wird.
Diese herausgeschobene Karte bleibt am
Spielplanrand liegen, bis der nächste Spieler
am Zug ist und sie an anderer Stelle wieder
in das Labyrinth hineinschiebt. Der nächste
Spieler am Zug darf diese Gängekarte nicht
an derselben Stelle wieder in das Labyrinth
hineinschieben, an der sie vom vorigen Spie-
ler hinausgeschoben wurde!
Die freie Gängekarte muss in jedem Fall ein-
geschoben werden, auch wenn der Spieler am
Zug sein Motiv im Labyrinth ohne Verschie-
ben der Gänge erreichen könnte.
Wird beim Verschieben die eigene oder eine
fremde Spielfi gur aus dem Labyrinth he-
rausgeschoben, so wird sie sofort auf der
gegenüberliegenden Seite auf die soeben
eingeschobene Gängekarte gestellt. Dieses
Versetzen der Spielfi gur gilt nicht als Zug!
Spielfigur ziehen
Nach dem Verschieben einer Reihe zieht der
Spieler mit seiner Figur. Der Spieler darf auf
jedes Feld ziehen, das er durch einen unun-
terbrochenen Gang im Labyrinth erreichen
kann. Er darf so weit ziehen, wie er möchte.
Der Spieler am Zug kann seine Spielfi gur
auch auf ein Feld ziehen, auf dem bereits eine
andere Figur steht. Da kein Zugzwang für die
Figur besteht, darf der Spieler sie auch stehen
lassen.
Erreicht ein Spieler in seinem Zug nicht sein
Ziel (= Motiv auf der obersten Bildkarte), so
kann er seine Figur so weit ziehen, dass sie
für den nächsten Zug eine günstige Aus-
gangsposition besitzt.
Erreicht ein Spieler in seinem Zug das Motiv
seiner Bildkarte, legt er diese offen neben
seinen Stapel mit den übrigen Bildkarten. Er
darf jetzt sofort die nächste, oben liegende
Bildkarte anschauen, die sein nächstes Ziel
vorgibt.
Nun ist der nächste Spieler an der Reihe.
Er geht in derselben Reihenfolge vor: Freie
Gängekarte einschieben, die eigene Figur
ziehen und möglichst das Ziel erreichen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn der erste Spieler alle
Motive seiner Bildkarten erreicht und seine
Figur wieder auf sein Startfeld gezogen hat.
Dieser Spieler hat die beste Orientierung im
Labyrinth gezeigt und gewinnt das Spiel!
Kleiner Tipp: Manche Spieler haben Schwierig-
keiten, die Gänge gut und eindeutig zu erken-
nen. In solchen Fällen hilft es, die Augen etwas
zusammenzukneifen!
2. Variante mit Ereignissen
Bei dieser Jubiläums-Variante gelten alle
Regeln des Grundspiels. Es kommen folgende
Änderungen hinzu:
12 Gängekarten enthalten auf der Rückseite
eine verschlüsselte Botschaft, die dem Spieler
hilft, schneller sein Ziel zu erreichen. Diese
Botschaften befi nden sich nur auf Gängekar-
ten, die vorne entweder einen geraden Weg
(6-mal) bzw. einen im rechten Winkel abkni-
ckenden Weg (6-mal) zeigen.
Schiebt ein Spieler eine solche Karte aus dem
Labyrinth heraus, so muss er zunächst nach-
schauen, ob auf der Rückseite eine Botschaft
mitgeteilt wird. Befi ndet sich dort eine Bot-
schaft, so kann der Spieler diese für seinen
Zug nutzen. Da alle Botschaften positiv für
den Spieler sind, wird er sie gerne befolgen.
Die Botschaften sind als Symbole verschlüs-
selt und haben im aktuellen Zug folgende
Bedeutung:

Specyfikacje produktu

Marka: Ravensburger
Kategoria: Spelletjes
Model: Das verruckte Labyrinth

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