Instrukcja obsługi Megableu Drijfzand


Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Megableu Drijfzand (2 stron) w kategorii Zawody sportowe. Ta instrukcja była pomocna dla 3 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek

Strona 1/2
SPELREGELS
Vanaf 6 jaar - 2 tot 4 spelers
DOEL VAN HET SPEL
Ben jij de eerste ontdekkingsreiziger – of wat er ook van over is - die het KAMP weet te
bereiken? Het is een uitdagende tocht: modderstromen proberen je terug te drijven, je
slingert van liaan naar liaan om op een andere plek te komen en grijpt je vast om op een
veilige rots te landen. Bovendien ligt er overal DRIJFZAND, dat je langzaam maar zeker naar
beneden zuigt… Pas ook op voor de loerende krokodil die in het moeras verstopt zit én op de
speciale DRIJFZAND-dobbelsteen staat, klaar om jouw ontdekkingsreiziger te laten schrikken
en terug te sturen richting START.
INHOUD
• Spelbord
• 4 x vijfdelige ontdekkingsreiziger, elk in een andere kleur
• 1 groene DRIJFZAND-dobbelsteen met krokodillen
• 1 witte verplaatsingsdobbelsteen
SPELVOORBEREIDING
1. Elke speler kiest een kleur en zet zijn vijfdelige ontdekkingsreiziger in elkaar
2. Elke speler gooit de groene DRIJFZAND-dobbelsteen en verwijdert het gegooide aantal
stukken van zijn ontdekkingsreiziger – beginnend met de voeten en zo verder naar boven.
Plaats wat overblijft op het startveld. Bijvoorbeeld: als je een 2 gooit, verwijder je de onderste
2 stukken van je ontdekkingsreiziger en zet je de rest van het poppetje op het startveld. Je
ontdekkingsreiziger zit nu tot aan zijn middel in het drijfzand! Als je een 4 gooit, is bij de
START zelfs alleen nog maar zijn hoed zichtbaar…
3. De jongste speler begint. Het spel wordt daarna verder met de klok mee gespeeld.
HET SPEL SPELEN
Wanneer het jouw beurt is, heb je 2 keuzes:
• Je verplaatst jouw ontdekkingsreiziger met het aantal velden dat overeenkomt met je
lengte (= het aantal stukken waaruit jouw ontdekkingsreiziger bestaat); of
• Je gooit met de witte verplaatsingsdobbelsteen, telt het gegooide aantal ogen op bij je
lengte en verplaatst je ontdekkingsreiziger met dit aantal velden.
OPMERKING: Je moet aan het begin van je beurt, voordat je beweegt, beslissen of je met de
witte verplaatsingsdobbelsteen gaat gooien. Gooi je ‘0’ dan voeg je niets toe aan je lengte.
BIJNA IN HET KAMP
Als je de ‘thuisvelden’ hebt bereikt (= laatste 8 velden
vóór het KAMP) mag je de witte verplaatsingsdobbel-
steen niet meer gebruiken tijdens jouw beurt. Je mag
jouw ontdekkingsreiziger alleen nog maar het aantal
velden naar voren verplaatsen als het aantal stukjes
waaruit jouw ontdekkingsreiziger bestaat.
HET SPEL WINNEN
De speler wiens ontdekkingsreiziger als eerste in het
KAMP aankomt, wint. Elke ontdekkingsreiziger kan
winnen - zelfs als alleen zijn hoed nog maar zichtbaar is!
En omdat het KAMP hoog en droog bovenop een rots
ligt, kun je jouw ontdekkingsreiziger tot zijn volle lengte
herbouwen na zijn triomfantelijke intocht in het KAMP!
OPMERKING: om in het kamp te komen moet je
ontdekkingsreiziger precies uit het juiste aantal
speelstukken bestaan. Is dit niet het geval, dan moet je
dus met de groene DRIJFZAND-dobbelsteen blijven
gooien om de gewenste hoogte te bereiken.
Bijvoorbeeld: stel je bent 2 vakjes verwijderd van het
kamp en jouw ontdekkingsreiziger is 3 speelstukken
hoog. Dit betekent dat je jouw ontdekkingsreiziger 3
vakjes moet verplaatsen en je 1 stap terug moet tellen
vanaf het kamp. Je belandt dus 1 vakje voor het kamp en zal bij je volgende speelbeurt ervoor
moeten zorgen dat je 2 stukken zinkt. Is dit niet het geval dan beland je bij je volgende speelbeurt
opnieuw verder verwijderd van het kamp.
KORT SPEL-MODUS
Voor een kortere versie van het spel gooi je tijdens je beurt ALTIJD met de witte verplaatsingsdob-
belsteen, zodat jouw ontdekkingsreiziger iedere beurt het aantal gegooide ogen plus het aantal
stukken waaruit jouw ontdekkingsreiziger bestaat, vooruit mag worden verplaatst.
OPMERKING: deze versie van het spel is misschien makkelijker voor jongere spelers; als ze altijd
de witte bewegingsdobbelsteen gooien, voorkom je dat ze vóór hun beurt strategische
beslissingen moeten nemen.
• Waarschuwing ! Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Bevat kleine
onderdelen die afgebroken en ingeslikt kunnen worden. Deze adviezen bewaren voor eventuele
correspondentie. Aeelding niet contractueel verbonden. De kleuren en vormen van het
product kunnen afwijken van de aeelding op de verpakking. Geproduceerd in China.
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois, car ce produit contient des
éléments de petite dimension pouvant être absorbés. Nous vous conseillons de conserver cet
emballage pour référence ultérieure. Photos non contractuelles. Les couleurs et les formes de ce
produit peuvent différer de celles représentées sur l'emballage. Fabriqué en Chine. • Achtung!
Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Bewahren Sie
die Verpackung auf, um die Anleitungen jederzeit einsehen zu können. Unverbindliche Fotos.
Hergestellt in China.
© 2021 MGBI. DRIJFZAND is een handelsmerk van Megarights. Alle rechten voorbehouden.
Verdeeld in
België en Nederland
door MGBI
Koloniënstraat 11,
1000 Brussel, België.
www.megableu.com
Het betekent ook dat de beurt onmiddellijk naar de volgende speler gaat. Je mag in dit geval
jouw ontdekkingsreiziger dus NIET verplaatsen (ook niet met het aantal velden dat overeenkomt
met je huidige lengte).
Bijvoorbeeld: je ziet dat jouw ontdekkingsreiziger van 2 stukken hoog in DRIJFZAND terecht zal
komen als hij 2 velden vooruitgaat. Het is dus slim om ervoor te kiezen met de witte verplaat-
singsdobbelsteen te gooien, waarna je jouw ontdekkingsreiziger 2 velden (= huidige lengte)
plus het aantal gegooide ogen mag verplaatsen. Misschien kun je jouw ontdekkingsreiziger zo
uit het DRIJFZAND houden en op een veilige rots krijgen! Maar let op: je moet beslissen of je
met de witte verplaatsingsdobbelsteen wilt gooien vóórdat je gaat verplaatsen! En als je
eenmaal hebt gegooid, MOET je het aantal velden plus je lengte verplaatsen - ook als je hierdoor
alsnog in het DRIJFZAND terechtkomt. Gooi je ‘0’ dan is je beurt onmiddellijk voorbij en mag je
NIET verplaatsen.
SNELLE SPELREGELS
• Jouw ontdekkingsreiziger gaat altijd het aantal velden vooruit dat gelijk is aan zijn lengte.
• Je moet aan het begin van je beurt, vóórdat je beweegt, beslissen of je met de witte
bewegingsdobbelsteen wilt gooien.
• Er mogen meerdere ontdekkingsreizigers tegelijk op hetzelfde veld staan.
• Je volgt de instructies op een veld alléén als je daar op eigen houtje terecht bent gekomen.
Als je hiernaartoe bent gestuurd door de loerende krokodil, hoef je de instructies NIET te volgen.
SPEELVELDEN
DRIJFZAND – ROL EN ZINK
Als op dit veld landt, moet je onmiddellijk de
groene DRIJFZAND-dobbelsteen gooien – de
dobbelsteen met de hongerige krokodillen. Je
ontdekkingsreiziger ‘zinkt’ het aantal gegooide
ogen, want je moet dit aantal stukjes van je
poppetje verwijderen, beginnend met de voeten
en zo verder tot de hoed.
Je ontdekkingsreiziger kan nooit verder dan zijn hoed wegzakken, die blijft altijd
zichtbaar. Zelfs als jouw ontdekkingsreiziger alleen nog maar uit zijn hoed bestaat, moet je toch
met de groene DRIJFZAND-dobbelsteen gooien om te proberen een krokodil te gooien. Als je
namelijk een krokodil gooit, mag je een andere ontdekkingsreiziger naar keuze op het
spelbord naar achter verplaatsen met het aantal velden dat gelijk is aan zijn lengte.
Bijvoorbeeld: de driedelige ontdekkingsreiziger van een andere speler loopt voorop -
misschien is hij al bijna bij het KAMP. Als je een krokodil gooit, mag je die ontdekkingsreiziger
dus 3 velden naar achteren verplaatsen - waarna hij de instructies van het veld waarop hij landt,
NIET hoeft op te volgen.
HOUVAST
Voeg 1 stuk toe aan jouw ontdekkingsreiziger (tenzij
die al zijn volledige lengte heeft).
ROL EN SLIP TERUG
Wanneer je op dit veld landt, moet je onmiddellijk met de witte
verplaatsingsdobbelsteen gooien. Je ontdekkingsreiziger moet
het aantal velden dat je hebt gegooid achteruitgaan. Volg
daarna de instructies van het veld waarop je terechtkomt.
VEILIGE ROTS
Als je hier landt, ben je veilig en mag je alle ontbrekende
onderdelen weer aan jouw ontdekkingsreiziger toevoe-
gen, zodat hij weer zijn volledige lengte heeft. Zolang hij
hoog en droog op deze rots zit, is je ontdekkingsreiziger
veilig en kan hij NIET door de krokodil gepakt worden!
ZWIER VOORUIT
Jouw ontdekkingsreiziger zwiert van zijn
huidige locatie naar het andere uiteinde
van de liaan. Volg de instructies van
het veld waarop je landt.
TREK EEN VRIEND HOOG EN DROOG
Kies de ontdekkingsreiziger van een andere speler die niet
zijn volledige lengte heeft en trek die uit het DRIJFZAND.
Deze speler mag dus alle ontbrekende onderdelen weer
aan zijn ontdekkingsreiziger toevoegen. Als beloning mag
jij 1 stuk toevoegen aan je eigen ontdekkingsreiziger.
MODDERSTROOM
Oeps… Als je hier landt, glijdt
jouw ontdekkingsreiziger
onmiddellijk terug naar het
andere uiteinde van de modder-
stroom. Volg de instructies van
het veld waarop je landt.


Specyfikacje produktu

Marka: Megableu
Kategoria: Zawody sportowe
Model: Drijfzand

Potrzebujesz pomocy?

Jeśli potrzebujesz pomocy z Megableu Drijfzand, zadaj pytanie poniżej, a inni użytkownicy Ci odpowiedzą




Instrukcje Zawody sportowe Megableu

Instrukcje Zawody sportowe

Najnowsze instrukcje dla Zawody sportowe