Instrukcja obsługi Jumbo Mens Erger Je Niet

Jumbo gra planszowa Mens Erger Je Niet

Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Jumbo Mens Erger Je Niet (2 stron) w kategorii gra planszowa. Ta instrukcja była pomocna dla 12 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek

Strona 1/2
Made by Koninklijke Jumbo B.V.,
part of JumboDiset.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, the
Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V.,
all rights reserved.
www.jumbo.eu.
Made in China.
12762
Ook verkrijgbaar Egalement disponible
12761
12679 12763
12765
12192
19508
4+30 min. 2-4
S P E L R E G E L S
R È G L E S D U J E U
FR
NL
Ne t’en fais pas ! Junior est une variante de
la version Original spécialement destinée aux
jeunes enfants.
CONTENU
Plateau de jeu (bleu)
4 x 3 pièces magnétiques
(jaune, rouge, noir, vert)
de couleurs
Règles du jeu
BUT DU JEU
Le premier joueur à avoir fait le tour complet du
plateau de jeu avec ses trois pions en les rame-
nant à la « maison » est le vainqueur.
COMMENT JOUER À NE T’EN FAIS PAS !
JUNIOR
Chaque joueur choisit une couleur et pose ses 3
pions sur les trois cases de la couleur correspon-
dante située dans un des coins du plateau de jeu.
Le joueur le plus jeune peut commencer.
PLACER UN PION
Vous pouvez déplacer un pion lorsque les dés
af chent votre propre couleur ou le bleu. Si vous
obtenez une de ces couleurs, vous pouvez relancer
les dés. Si un de vos pions se trouve sur la case
départ, vous le déplacez et vous pouvez mettre un
nouveau pion sur le plateau de jeu. Attention ! Vous
ne pouvez pas placer un pion supplémentaire sur
le plateau s’il s’en trouve déjà un ou plusieurs.
DÉPLACER UN PION
1. Vous avancez un pion en le déplaçant vers une
case de la couleur indiquée par le lancé des
dés. Si vous obtenez le rouge, vous déplacez un
de vos pions sur la première case rouge. Votre
tour est terminé, c’est au tour du joueur suivant
de lancer le dé.
2. Si vous obtenez le bleu et que vous choisissez
de ne pas placer un pion de plus sur le plateau,
vous pouvez déplacer un de vos pions vers
une case d’une couleur au choix. Vous pouvez,
ensuite, relancer les dés.
3. Si vous lancez votre propre couleur et choi-
sissez de ne pas placer un pion supplémentaire
sur le plateau, déplacez un de vos pions vers
la case de votre couleur. Vous pouvez, ensuite,
relancer les dés.
UNE CASE EST OCCUPÉE ?
Si un pion se trouve sur la case vous devez
arriver suite au lancé de dés, le joueur doit
reprendre son pion du plateau de jeu et le placer
à nouveau sur l’une des trois cases de sa couleur
dans le coin du plateau de jeu, sauf si au départ, le
pion se trouve sur une case de sa propre couleur.
Dans ce cas, il est en sécurité et vous ne pouvez
pas déplacer votre pion vers cette case. Si un de
vos pions se trouve sur la case vous devez
aller, vous ne pouvez pas vous y rendre. Si vous
ne pouvez déplacer aucun de vos pions, le jeu est
terminé
LA MAISON
Dès que vous avez fait tout le tour du plateau de
jeu avec un pion, vous pouvez rentrer celui-ci à «
la maison » (a, b, c). Si vous lancez une couleur
qui ne se trouve plus entre vous et la maison, vous
pouvez placer votre pion dans la maison. Un pion
qui se trouve dans la maison ne peut plus être
éjecté du plateau de jeu par les autres joueurs.
LE VAINQUEUR
Le premier joueur qui ramène ses trois pions à « la
maison » est le vainqueur !
FR ®
12762_mejn_travel_handl.indd 1 06-10-15 10:37
Mens Erger je Niet! is al meer dan 75 jaar
oud en is het meest gespeelde spel. Het gaat
erom zo snel mogelijk met je vier pionnen
een rondje om het bord af te leggen, waarbij
je er net voor je thuishonk nog afgegooid kan
worden. Miljoenen spelers is het overkomen
en miljoenen spelers worden er opnieuw door
gegrepen!
INHOUD
Speelbord (geel)
4 x 4 Magnetische pionnen
(geel, rood, zwart, groen)
Dobbelsteen
Spelregels
DOEL VAN HET SPEL
Wie het eerste met zijn vier pionnen een complete
ronde over het speelbord a egt en naar het thuis-
honk brengt, is de winnaar.
ZO SPEEL JE MENS ERGER JE NIET! ORIGINAL
Iedere speler kiest een kleur. Plaats de 4 pionnen
op de vier vakjes van dezelfde kleur in de hoek van
het speelbord. Wie het hoogst gooit mag beginnen.
PION OP STARTVAKJE
Om een pion op je startvakje te mogen plaatsen,
moet je 6 gooien. Gooi je 6, dan mag je één pion
van je kleur op je startvakje plaatsen. Je moet
meteen nog een keer gooien en de pion evenveel
vakjes verzetten als je ogen hebt gegooid. Daarna
is de volgende speler aan de beurt. Gooi je geen
6, dan gaat je beurt over en is een andere speler
aan de beurt.
Je hebt nu één pion in het spel. Gooi de dobbel-
steen en verplaats je pion evenveel vakjes als je
ogen hebt gegooid. Als je bij het verplaatsen van je
pion pionnen van tegenstanders passeert, blijven
deze gewoon staan. Je telt de vakjes mee in je
beurt. Gooi je echter 6, dan mag je kiezen of je met
die pion doorloopt of een nieuwe op je startvakje
plaatst. Nu mag je nog een keer gooien en kiezen
welke pion je verplaatst.
EEN PION SLAAN
Maarals er op een vakje, waarop je uiteinde-
lijk terechtkomt een ander speelfi guur staat, dan
wordt deze pion geslagen en moet terug naar
de vier vakjes in de hoek van het speelbord. Die
speler kan zijn pion weer in het spel brengen als
hij 6 gooit als hij aan de beurt is. Als het je lukt een
speelfi guur van een andere speler eraf te gooien,
dan neem je een belangrijke voorsprong in het
spel.
THUISHONK
Om een pion thuis te brengen moet je op een leeg
vakje van je thuishonk (a, b, c d) komen. Is het
vakje waarop je eindigt bezet, dan kan je de pion
niet thuisbrengen. Gooi je meer ogen dan dat er
vakjes over zijn, tel dan vanaf het einde terug.
Eindig je dan weer op een bezet vakje, dan kun
je je pion niet thuisbrengen. Ondertussen loop je
de kans om door je medespelers van het bord
geslagen te worden!
DE WINNAAR
De speler die als eerste zijn vier pionnen op de
vier vakjes van zijn thuishonk heeft, is de winnaar!
NL ®
Mens Erger je Niet! Junior is een variant op
Original voor jonge kinderen.
INHOUD
Speelbord (blauw)
4 x 3 pionnen (geel, rood, zwart, groen)
Kleurendobbelsteen
Spelregels
DOEL VAN HET SPEL
Wie het eerste met zijn drie pionnen een complete
ronde over het speelbord a egt en naar het thuis-
honk brengt, is de winnaar.
ZO SPEEL JE MENS ERGER JE NIET! JUNIOR
Iedere speler kiest een kleur. Plaats de drie
pionnen op de drie vakjes van dezelfde kleur in
de hoek van het speelbord. Degene die het eerste
jarig is, mag beginnen.
PION OP STARTVAKJE
Gooi om beurten met de kleurendobbelsteen. Je
mag pas met één van je pionnen gaan lopen als
je met de dobbelsteen jouw eigen kleur of blauw
gooit. Gooi je één van die kleuren, dan mag je na
het opzetten van je pion altijd nog een keer. Staat
er al één pion van jezelf op het beginvakje? Dan
mag je niet nog een pion op het speelbord zetten.
Je moet eerst dit guur verplaatsen. Staat er een
pion van een andere speler? Dan moet die speler
zijn pion van het speelbord halen en terug op de
drie vakjes van dezelfde kleur in de hoek van het
speelbord zetten. Let op! Je hoeft niet nog een
pion op het bord te zetten als je al één of meer
guren op het bord hebt staan.
EEN PION VERPLAATSEN
1. Je verplaatst een pion door deze te verzetten
naar een vakje met dezelfde kleur die je
gegooid hebt. Bijvoorbeeld: Jij speelt met de
groene pionnen en je gooit rood, dan verzet je
één van jouw groene pionnen naar het eerst
volgende rode vakje. Je beurt is voorbij en de
volgende speler is aan de beurt.
2. Gooi je blauw en je kiest er voor om niet nog
een pion op het bord te zetten, dan mag je één
van je pionnen naar een vakje met een kleur
naar keuze zetten. Let erop dat je dan wel naar
het eerstvolgende vakje met die kleur gaat, en
er niet één of meer overslaat. Nu mag je nog
een keer gooien.
3. Gooi je jouw eigen kleur en je kiest ervoor
om niet nog een pion op het bord te zetten,
verplaats dan één van je pionnen naar een
vakje met jouw kleur. Nu mag je nog een keer
gooien.
EEN VAKJE IS BEZET?
Kom je op een vakje met daarop een pion van een
andere speler, dan moet die speler zijn pion van
het speelbord halen en terug op de drie vakjes van
dezelfde kleur in de hoek van het speelbord zetten,
tenzij diegene op een vakje van zijn eigen kleur
staat. In dat geval staat hij veilig en kan je jouw
pion niet naar dit vakje toe verplaatsen. Staat er
op het vakje een fi guur van jezelf? Dan kan je niet
naar dit vakje toe. Kun je geen van jouw pionnen
verplaatsen? Dan is je beurt voorbij.
DE THUISBASIS
Ben je met jouw pion helemaal rond het bord
gegaan? Dan kan je nu proberen je pion binnen
te zetten (a, b, c). Gooi je een kleur die niet meer
tussen jou en je huisje op het speelbord staat, dan
mag je jouw pion in je huisje zetten. Een pion die
binnen staat, kan niet meer door de andere spelers
van het speelbord worden geslagen.
DE WINNAAR
Wie het eerst zijn drie pionnen naar huis heeft
gebracht, is de winnaar!
NL ®
Ne t’en fais pas ! a 75 ans et est le jeu le
plus joué. Le but est de faire le tour du plateau
de jeu le plus rapidement possible avec vos
quatre pions sans en être éjecté juste avant
l’arrivée. Des millions de joueurs l’ont vécu et
pourtant ils rejouent tous.
CONTENU
Plateau de jeu (jaune)
4 x 4 pièces magnétiques
(jaune, rouge, noir, vert)
Règles du jeu
BUT DU JEU
Le premier joueur à avoir fait le tour complet du
plateau de jeu avec ses quatre pions en les rame-
nant à la « maison » est le vainqueur.
COMMENT JOUER À NE T’EN FAIS PAS !
ORIGINAL
Chaque joueur choisit une couleur et pose ses 4
pions sur les quatre cases de la couleur corres-
pondante située dans un des coins du plateau
de jeu. Le joueur qui, au lancé de dé, obtient le
nombre le plus élevé peut commencer.
CASE DÉPART
Pour pouvoir placer un de vos pions sur la case de
départ, vous devez obtenir un six au lancé de dés.
Relancez les dés et déplacez le pion du nombre de
cases correspondant au lande dé. C’est mainte-
nant au joueur suivant de jouer. Si vous n’obtenez
pas un 6, vous passez votre tour et c’est au tour
du joueur
suivant de tenter sa chance. Vous avez maintenant
un pion dans le jeu. Lancez le dé et déplacez votre
pion d’autant de cases qu’indiquées par le dé. Si,
en déplaçant vos pions, vous dépassez des pions
de vos adversaires, vous comptez la/les case(s) et
les laissez à leur place.
Lorsque vous obtenez un 6, vous pouvez choisir de
continuer le parcours avec votre pion ou de placer
un nouveau pion sur votre case de départ. Vous
pouvez relancer le et choisir quel sera le pion
que vous déplacerez.
ÉJECTER UN PION
Si un pion se trouve sur la case vous devez
arriver suite au lancé de dé, le pion est éjecté du
jeu et doit retourner sur une des quatre cases dans
le coin du plateau de jeu. Le pion éjecté peut être
remis en jeu dès que le joueur aura lancé un 6. Si
vous réussissez à éjecter le pion d’un autre joueur,
vous faites une avancée importante dans le jeu.
BASE DE DÉPART
Vous ramenez un pion à sa base (la maison) en
le positionnant sur l’une des cases vides de votre
base de départ (a, b, c, d). Si la case sur laquelle
vous arrivez est occupée, le pion ne peut rentrer à
la « maison ». Si vous obtenez un chiffre plus élevé
au lancé de dé que le nombre de cases restantes,
continuez de compter en faisant marche arrière.
Si vous arrivez à nouveau sur une case occupée,
vous ne pouvez pas ramener votre pion à la «
maison ».
LE VAINQUEUR
Le premier joueur à avoir fait le tour complet du
plateau de jeu avec ses quatre pions en les rame-
nant à la « maison » est le vainqueur !
FR ®
12762_mejn_travel_handl.indd 2 06-10-15 10:37


Specyfikacje produktu

Marka: Jumbo
Kategoria: gra planszowa
Model: Mens Erger Je Niet

Potrzebujesz pomocy?

Jeśli potrzebujesz pomocy z Jumbo Mens Erger Je Niet, zadaj pytanie poniżej, a inni użytkownicy Ci odpowiedzą




Instrukcje gra planszowa Jumbo

Instrukcje gra planszowa

Najnowsze instrukcje dla gra planszowa