Instrukcja obsługi Selecta 3092 Picco Sortino

Selecta Zawody sportowe 3092 Picco Sortino

Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Selecta 3092 Picco Sortino (8 stron) w kategorii Zawody sportowe. Ta instrukcja była pomocna dla 4 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek

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3092 Picco Sortino
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So ein Durcheinander!
Ein Aufräumspiel für 2-4
kleine Wichtel ab 3 Jahren.
Spieler: 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren
Inhalt:
4 Zimmer aus Karton (15 x
7,5 cm), 16 Plättchen (Ø 2,5 cm),
1 Würfel, Spielanleitung
Autor: Marco Teubner
Illustration: Gabriela Silveira
Geschichte
So ein Durcheinander! Zum
Glück gibt es die kleinen Wichtel,
die gerne aufräumen. Der Topf
gehört in die Küche und der
Teddy in das Kinderzimmer. Aber
was ist mit dem Handtuch? Und
wohin gehört das Kissen?
Bestimmt könnt ihr den Wichteln
beim Aufräumen helfen.
Ziel des Spiels
Wer als erster alle seine
Gegenstände in die richtigen
Zimmer legen konnte, gewinnt
das Spiel.
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel: Drückt
vorsichtig die 4 Kreissegmente
(Zimmer) sowie die 16 Plättchen
mit den Gegenständen aus den
Stanztafeln.
Selecta Spielzeug AG
Postfach 47 · 83531 Edling
DEUTSCHLAND
Telefon: +49 (0) 80 71 -10 06 - 0
Telefax: +49 (0) 80 71 -10 06 - 40
www.selecta-spielzeug.de
©
2009 Selecta Spielzeug AG
Sortino
Legt die 4 Zimmer zu einem Kreis
zusammen. Die Plättchen mischt
ihr gut durch und verteilt sie
gleichmäßig auf die Mit spieler.
Überzählige Plättchen nehmt ihr
aus dem Spiel. Schaut euch die
Plättchen gut an. Könnt ihr schon
erkennen, welcher Gegenstand in
welches Zimmer gehört?
Spielverlauf
Gespielt wird im Uhrzeiger sinn.
Derjenige von euch, der als letzter
sein Zimmer aufgeräumt hat, be -
ginnt und würfelt nun mit dem
Würfel.
Du hast eine Farbe gewürfelt?
Sieh dir das Zimmer mit der pas-
senden Farbe an. Hast du einen
Gegenstand vor dir liegen, der in
dieses Zimmer ge hört? Dann lege
den Gegen stand auf die richtige
Stelle im Zimmer.
Du hast leider keinen Gegen stand
vor dir liegen der in dieses
Zimmer gehört? Dann musst du
passen.
Du hast einen Stern gewürfelt?
Jetzt darfst du dir ein Zimmer aus -
suchen und einen deiner passen-
den Gegenstände in dieses
Zimmer legen.
Aufgepasst: Am Hintergrund auf
den Plättchen könnt ihr einen Teil
des Zimmers erkennen und kon-
trollieren, ob der Gegenstand
auch auf der richtigen Stelle im
Zimmer liegt.
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Hoppla! Du hast einen falschen
Gegenstand in das Zimmer
gelegt? Nimm das Plättchen wie-
der zurück in deinen Vorrat.
Dann ist der nächste Spieler an
der Reihe.
Spielende
Wer als erster alle seine Plätt -
chen auf die richtigen Zimmer
verteilen konnte, hat das Spiel
gewonnen.
Variante
Ihr seid schon echte Wichtel -
helfer-Profis? Dann probiert
doch einmal diese Variante:
Spielvorbereitung
Legt die 4 Zimmer zu einem
Kreis zusammen. Die Plättchen
mischt ihr gut durch und legt sie
verdeckt rund um den Kreis
herum aus.
Spielverlauf
Der Startspieler würfelt und
deckst dann eines der Plättchen
auf.
Der aufgedeckte Gegenstand ge -
hört in das Zimmer mit der ge -
würfelten Farbe? Prima, nimm dir
den Gegenstand und lege ihn vor
dir ab.
Der aufgedeckte Gegenstand
gehört nicht in das Zimmer mit
der gewürfelten Farbe? Pech
gehabt. Drehe das Plättchen wie-
der um.
Du hast einen Stern gewürfelt?
Du darfst dir ein Zimmer aussu-
chen. Sage laut an, für welches
Zimmer du dich entschieden hast.
Erst dann darfst du eines der
Plättchen aufdecken.
Verfahrt dann wie vorher
beschrieben.
Merkt euch gut welche Gegen -
stände auf- und wieder zugedeckt
werden, denn wenn später die
dazu passende Zimmerfarbe ge -
würfelt wird, könnt ihr die Plätt -
chen wieder aufdecken.
Achtung: Ihr dürft dabei nie das
gleiche Plättchen wie eurer Vor -
gänger aufdecken!
Nun ist der nächste Spieler an der
Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, wenn nur
noch 3 verdeckte Plättchen aus -
liegen. Wer bis dahin die meisten
Gegenstände vor sich ablegen
konnte, hat das Spiel gewonnen.
What a mess! A tidying-up
game for 2-4 children from
3 years old.
Players: 2 to 4 players from 3 years
Contents: 4 rooms made of card-
board (6 x 3 in.), 16 counters
(Ø 1 in.), 1 dice, instructions
Author: Marco Teubner
Illustrations: Gabriela Silveira
Story
What a mess! Thank good-
ness there are little gnomes who
like tidying up. The pot belongs
in the kitchen and the teddy in
the nursery, but what about the
towel? And where does the cus-
hion go? You are sure to be able
to help the gnomes tidy up.
Aim of the game
The first person to put all
their items in the right rooms
wins the game.
Preparation
Before you play this game for
the first time, carefully press out
the 4 circular segments (rooms)
as well as the 16 counters with
items on them from the perfora-
ted boards.
Sortino
Lay the four rooms down to form
a circle. Shuffle the counters well
and distribute them equally
among the players. Any leftover
counters should be omitted from
the game. Take a good look at
your counters. Can you already
see which item belongs in which
room?
How to play
The players play in clockwise
direction. Whoever was the last
to tidy up their room starts and
throws the dice.
You have thrown a colour? Look
at the room with the correspon-
ding colour. You have an item in
front of you that belongs in this
room? Put this item on the right
place in the room.
If you don’t have an item in front
of you which belongs in this
room, your turn is over.
You have thrown a star? Now
you can choose a room and put a
corresponding item in it.
Note: on the counter you can see
part of the room and can check if
the item is in the right place in
the room.
Oh dear! You have put a wrong
item in the room? Take the coun-
ter away and put it back in front
of you.
Now it’s the next player’s turn.
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End of the game
The player who manages to
distribute all his or her counters
to the correct rooms first wins
the game.
Variation
Are you already a real gnome-
helper expert? Then try out this
variation of the game:
Before you play
Lay the 4 rooms down to form
a circle. Shuffle the counters and
lay them upside down around
the circle.
How to play
The first player throws the
dice and turns one of the coun-
ters over.
Does the item on this counter
belong in the room with the
same colour of your dice? Good,
then take the item and put it in
front of you.
Does the item on the counter not
belong in the room with the
same colour of your dice? Bad
luck, turn the counter back over
again.
You have thrown a star? Now
you can choose a room. Say out
loud which room you have cho-
sen. Only then may you turn one
of the counters over.
Proceed as above.
Remember which items have
been turned over and put back
again, because when you throw
the corresponding colour of this
room, you can turn the counter
back over again.
Note: you may not turn over the
same counter as the player
before you!
Now it’s the next player’s turn.
End of the game
The game is over when there
are only 3 upside down counters
left. Whoever has the most items
in front of them wins the game.
Quel désordre ! Un jeu de
rangement pour 2 à 4 petits
lutins à partir de 3 ans.
Joueurs : 2 à 4 joueurs à partir
de 3 ans
Contenu : 4 pièces en carton (15 x
7,5 cm), 16 plaquettes (Ø 2,5 cm),
1 dé, règle du jeu
Auteur : Marco Teubner
Illustration : Gabriela Silveira
Histoire
Quel désordre ! Heureuse -
ment, les lutins sont là pour tout
ranger. La casserole va dans la
cuisine et le nounours dans la
chambre d’enfants. Mais qu’en
est-il de l’essuie-mains ? Et où se
range le coussin ? Vous pourrez
certainement aider les lutins à
ranger.
But du jeu
Le premier à ranger tous ses
objets dans la bonne pièce a
gagné.
Préparation
Avant la première partie :
détacher avec précaution les
4 éléments circulaires (pièces)
ainsi que les 16 plaquettes avec
les objets.
Sortino
Disposer les 4 pièces en cercle.
Bien mélanger les plaquettes et
les distribuer aux joueurs. Reti-
rer du jeu les plaquettes en trop.
Bien regarder les plaquettes.
Peux-tu reconnaître quel objet va
dans quelle pièce ?
Déroulement de la
partie
Le jeu se déroule dans le sens
des aiguilles d’une montre. Celui
a rangé sa chambre en dernier
commence et lance le dé.
Tu obtiens une couleur ?
Regarde la pièce de la couleur
correspondante. Si tu as un objet
devant toi qui va dans cette
pièce, mets lobjet sur la bonne
place dans la pièce.
Tu n’as pas d’objet devant toi qui
va dans cette pièce alors tu
passes ton tour.
Tu obtiens une étoile sur le dé ?
Tu peux choisir une pièce et y
mettre un de tes objets corres-
pondants.
Attention : Au fond de la pla-
quette, tu peux reconnaître une
partie de la pièce et vérifier ainsi
que l’objet ira bien à la bonne
place.
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Specyfikacje produktu

Marka: Selecta
Kategoria: Zawody sportowe
Model: 3092 Picco Sortino

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