Instrukcja obsługi Pegasus Empires of the North Japanische Inseln

Pegasus Zawody sportowe Empires of the North Japanische Inseln

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Dies ist eine Erweiterung.
Um sie zu spielen, benötigt ihr
das Grundspiel
Empires of the North
.
Willkommen in der Welt der mutigen und einfalls-
reichen Segler, die von den fernen Inseln kamen,
über denen die Sonne aufgeht! Sie sind gekommen,
um hochwertige Waren zu handeln und ihre Häfen mit
exotischen Waren zu bereichern. Vor allem sind sie
jedoch hier, um Ruhm und Ehre zu erlangen, indem sie
neue Inseln entdecken. Vielleicht habt ihr ihre Schie
bereits gesehen, da sie selbst das fernste und kühlste
Wasser erreicht haben. Seid also aufgeschlossen
und werdet ihr Handelspartner oder versenkt all ihre
Schie, um ihre Schätze zu plündern.
Empires of the North – Japanische Inseln ist eine Erweiter-
ung, die es euch erlaubt, Clans von einer neuen Fraktion
anzuführen - den Japanern!
SPIELMATERIAL:
>33 Saikoro-Clankarten
>33 Umineko-Clankarten
>8 Nahe Inseln
>6 Entfernte Inseln
>4 Clan-Schiplättchen (2 lila, 2 rosa)
>2 Wertungsplättchen (1 lila, 1 rosa)
SPIELAUFBAU
Baut das Spiel wie im Grundspiel beschrieben auf.
Dabei gelten folgende Änderungen:
3. Fügt die neuen Inselkarten zu den entsprechenden
Karten des Grundspiels hinzu. Am Symbol in der
unteren linken Ecke könnt ihr sie später leicht
erkennen.
6. Ihr dürft einen der neuen Clans wählen.
SAIKORO-CLAN
Saikoro hat in seinen Reihen die besten
Händler versammelt, um mit fremden
Zivilisationen gute Geschäfte zu
machen! Sie haben immer die Nase vorn,
auch wenn es während der Verhandlungen zu
Streitigkeiten kommt! Sie können fremde Gebäude für sich
nutzen und Ressourcen gegen Gefallen eintauschen.
Der Saikoro-Clan verwendet das rosa Wertungs- bzw.
Schiplättchen.
INTERAKTIONEN MIT ANDEREN
Bei einigen Eekten darfst du Karten eines anderen
Clans nutzen. Du darfst jedoch keine Karten nutzen,
die sich auf einen Kartentyp beziehen, der nicht in
deinem Kartenstapel enthalten ist (z. B. den Außen-
posten), und auch keine Karten mit Speicher- oder
Zuweisungseekten.
TAU S C H E N
Immer wenn du Rohstoe mit einem anderen Clan
tauschen musst, wählst du sowohl die Rohstosorte, die
du abgibst, als auch die Rohstosorte, die du aus dem
persönlichen Vorrat dieses Clans nimmst. Du darfst
keine Rohstoe derselben Sorte tauschen!
GEBEN
Immer, wenn du einem anderen Clan einen Rohsto
geben musst, wählst du einen Rohsto aus deinem
persönlichen Vorrat und legst ihn in den persönlichen
Vorrat des anderen Clans.
HINWEIS: Du darfst nicht mit Clans, die bereits
gepasst haben, interagieren, Rohstoe tauschen
oder ihnen Rohstoe geben.
SCHWIERIG-
KEITS-
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entfernte insel
insel der
motivierenden
geschichten
Aktion: Zahle 1 und
1 , um alle Nahen oder
alle Entfernten Inseln auf
dem Expeditionsplan abzu-
legen und 2 entsprechende
neue Inseln aufzudecken.
Danach darfst du
SEGELN
.
Bauprämie:
293
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nahe insel
drachen-
insel
Aktion: Wirf
1 aus deiner
Hand ab, um 1
zu erhalten.
Bauprämie:
Ziehe 1 .
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DETAILS ZU BESTIMMTEN
SAIKORO-KARTEN
GESCHENK MIT ERWARTUNG ( 273): Du darfst die Aktion
des Ortes nur nutzen, wenn du dem entsprechenden Clan
1 gibst. Der Ort muss mind. 1 Aktion haben. Der Ort
wird durch diesen Eekt nicht erschöpft, bzw. bleibt
erschöpft, falls er es bereits war.
FAHRRADVERLEIH ( 282): Wenn du keine gegnerische
Clanscheibe drehen kannst (weil keine auf der entkräfte-
ten Seite liegt), darfst du diese Aktion nicht nutzen.
UMINEKO-CLAN
Die Umineko scheinen immer in der Nähe
der Häfen zu arbeiten. Sie sind sehr eißig
und verwalten alle Waren, die aus
fernen Ländern geliefert werden.
Ihre Kisten sind mit exotischen Gewürzen
und Stoen gefüllt. Diese tauschen sie über
verschiedene Kanäle aus und lagern sie in Lagerhäusern, um
auf den richtigen Moment für den besten Handel zu warten.
Der Umineko-Clan verwendet das lila Wertungs- bzw.
Schiplättchen.
ERWEITERTE PHASEN
Wenn du den Umineko-Clan spielst, werden in jeder
Runde 2 zusätzliche, neue Phasen gespielt:
>KARTENPHASE
>SPEICHERPHASE
>VERLADENPHASE
>AKTIONSPHASE
>EXPEDITIONSPHASE
>AUFRÄUMPHASE
SPEICHERPHASE
Alle Karten mit Speichereekt werden nun in dieser
Phase ausgeführt, anstatt am Ende der Kartenphase.
Durch seine Speichereekte erhält der Umineko-Clan
nicht nur Waren, sondern auch andere Eekte. Hast
du einer Karte die darauf geforderte Anzahl an Waren
zugewiesen, führe den angegebenen Eekt aus. (Der
Umineko-Clan muss also alle seine Speichereekte
ausführen, wenn möglich.)
Führe die Eekte ggf. mehrfach aus, wenn du der Karte
die entsprechende Anzahl an Waren zugewiesen hast.
Musst du den Eekt mehrfach ausführen, führe die
Eekte nacheinander aus.
BEISPIEL:
Es benden sich 3 Waren auf deinem Nördlichen
Hafen. Als Speichereekt musst du 2 dieser Waren in den
allgemeinen Vorrat zurücklegen.
Außerdem benden sich 6 Waren auf deinem Handelshaus.
Du musst den Speichereekt also zweimal ausführen.
Zunächst erhältst du 3 und 1 Rohsto und legst 3 der
Waren ab. Dann erhältst du erneut 3 und 1 Rohsto
und legst die 3 verbliebenen Waren ab.
Die Speichereekte des Umineko-Clans (auf
und ) weisen dich an, Rohstoe abzu-
legen; meist in Kombination mit anderen Eekten.
Wenn dich der Speichereekt anweist, Waren
abzulegen oder zu entlassen, musst du sie stets
von der aktivierten Karte (keiner anderen)
ablegen bzw. entlassen.
Einige Karten besitzen Eekte, die dich den Speichereekt
während der Aktionsphase ausführen lassen („Führe den
Speichereekt aus“). Verfahre dabei genauso wie in der
Speicherphase.
BEISPIEL:
Du nutzt die Aktion deines Floß-
marktes. Du entscheidest dich, den Speicher-
eekt deines Handelshauses auszuführen.
Auf dem Handelshaus benden sich 3
und 1 . Du legst 2 und die ab und
erhältst 3 und 1 Rohsto deiner Wahl.
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handelshaus
Speicher: 3 Waren: Lege
3 zugewiesene Waren ab und
erhalte 3 und 1 Rohsto
deiner Wahl.
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kaiserlicher hafen
Speicher: 3 Waren: Lege
1 zugewiesene Ware ab.
Verladen: Nahe Inseln.
Aktion: Transportiere 1 Ware
von diesem zu einem .
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N
Speicher: 2 Waren: Lege
2 zugewiesene Waren ab und
erhalte 1 und 1 .
Fähigkeit: Wecke jedes Mal
1 auf, wenn du von diesem
Waren transportierst.
pandarisches
lagerhaus
VERLADENPHASE
Führe für jeden deiner den Verladeneekt aus.
Dabei musst du jedem Waren aus dem allgemeinen
Vorrat zuweisen. Welche Waren du zuweisen musst, hängt
von den aufgedeckten Inseln auf dem Expeditionsplan
ab. Prüfe dazu die Plündernfelder der auf deinen
genannten Inselkarten (Nah oder Entfernt). Weise jedem
die Rohstoe zu, die auf den Plünderfeldern der
2 genannten Inselkarten jeweils ganz links gezeigt sind.
Welche Inselkarten (Nahe oder Entfernte) du dabei beach-
ten musst, ist beim jeweiligen Verladeneekt angegeben.
BEISPIEL:
Auf dem Expeditionsplan liegen die beiden Nahen
Inseln Arabische Küste und Schisfriedhof. Du hast sowohl
den Kaiserlichen Hafen als auch den Blühenden Hafen in
deinem Reich. Während der Verladenphase weist du beiden
Karten jeweils 1 und 1 aus dem allgemeinen Vorrat zu.
ANMERKUNG: Ist das erste Symbol auf dem
Plünderfeld ein , weist du der Karte keinen
Rohsto zu und erhältst stattdessen 1 .
TRANSPORT
Um Waren zu transportieren, nimm die angegebene
Anzahl zugewiesener Waren vom angegebenen Ort und
weise sie 1 anderen Ort deiner Wahl zu, wie angegeben.
BEISPIEL:
Deinem Kaiserlichen Hafen sind 2 zugewiesen.
Du nutzt die Aktion der Handelsroute um diese zum Pan-
darischen Lagerhaus zu transportieren. Die Waren sind nun
dem Pandarischen Lagerhaus zugewiesen.
DETAILS ZU BESTIMMTEN
UMINEKO-KARTEN
NEUE LIEFERUNG ( 230-232): Diese Aktion erlaubt es
dir, den Verladeneekt all deiner in der Aktion-
sphase auszuführen. Benden sich zu diesem Zeitpunkt
auf dem Expeditionsplan weniger als 2 entsprechende
Inseln, weist du entsprechend weniger Rohstoe zu.
SILBERAFFENBUCHT ( 243): Wenn du
transportierst,
darfst du ENTDECKEN; wenn du transportierst, darfst
du SEGELN; nicht umgekehrt.
GOLDLACHSBUCHT ( 244): Wenn du transportierst,
darfst du BEVÖLKERN; wenn du
transportierst, darfst
du ERRICHTEN; nicht umgekehrt.
SONDERLIEFERUNG ( 245): Du darfst auch keine Waren
zuweisen. Die
erhältst du trotzdem.
WÄCHTER AUS DER TIEFE ( 253): Um Speicherbe-
dingungen zu erfüllen, muss eine Karte aktuell so viele
zugewiesene Waren haben, dass ihr Speichereekt
mindestens 1 Mal ausgeführt werden kann.
Den erhältst du nur, wenn du für den Ort auch 1
erhalten hast und ihm (nicht allen ) nur 1 Waren-
sorte zugewiesen ist.
BEISPIEL:
Du nutzt die Aktion deines
chters aus der Tiefe und hast folgende
Karten in deinem Reich: Das Lagerhaus des
Anführers (mit 2 zugewiesenen ) und
3 Handelshäuser (mit zugewiesenen 6 ,
bzw. 3 und 1 , bzw. 1 ).
Du erhältst 3 , da der Speichereekt
von 3 deiner -Karten mindestens 1 Mal
ausgeführt werden könnte (das Lager des
Anführers, sowie die ersten 2 genannten Lager-
häuser). Außerdem erhältst du 2 , da dem
Lager des Anführers und dem erstgenannten
Lagerhaus nur 1 Warensorte zugewiesen ist.
DETAILS ZU BESTIMMTEN
INSELKARTEN
INSEL DER NORDISCHEN GESCHICHTEN ( 295): Diese
Fähigkeit wird nur beim Ort bauen aktiviert, nicht beim
Errichten.
INSEL DER LEHRREICHEN GESCHICHTEN ( 297):
Normalerweise musst die Waren, die du einem Schi zu-
geordnet hast ablegen, auch wenn du sie nicht benötigt
hast, um eine Insel zu plündern bzw. zu erobern. Hast du
diese Insel in deinem Reich, legst du die nicht benötigten
Waren in deinen persönlichen Vorrat zurück.
BEISPIEL:
Du hast die Insel der lehrreichen Geschichten
in deinem Reich. Du hast deinem Schi 1 zugewiesen,
plünderst aber eine nahegelegene Insel. Du legst nach dem
Plündern den in deinen persönlichen Vorrat zurück.
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Specyfikacje produktu

Marka: Pegasus
Kategoria: Zawody sportowe
Model: Empires of the North Japanische Inseln

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