Instrukcja obsługi Pegasus Bonfire Trees Creatures
Pegasus
Zawody sportowe
Bonfire Trees Creatures
Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Pegasus Bonfire Trees Creatures (4 stron) w kategorii Zawody sportowe. Ta instrukcja była pomocna dla 2 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek
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1
In BONFIRE habt ihr einiges über die Welt Asperia und seine Bewohner erfahren.
In dieser Erweiterung lernt ihr die Urbäume und einige besondere Kreaturen,
die bei den Gnomen leben, kennen.
Die Erweiterung enthält die 3 Module Urbäume, Kreaturen und Ereignisse,
sowie Spielmaterial und Regeln für das Spiel zu fünft und einen
Aufkleberbogen für die Ressourcen.
In allen Modulen gelten die Regeln des Grundspiels, es kommen jedoch zusätzliche
Regeln und neue Möglichkeiten dazu.
Ihr könnt die Module einzeln nutzen oder beliebig miteinander kombinieren.
Als letztes trifft das Volk vom schwarzen Fluss bei den Städten der Alten ein, denn sie hatten den längsten Weg
zurückzulegen. Aber auch sie werden von einer freundlichen Hüterin erwartet und über die kommenden Aufgaben
unterrichtet.
Zusätzliches Spielmaterial
Spielvorbereitung
Legt zusätzlich je 2 Aufgaben auf die 4 Hüterinnen-Inseln. Um diese bei der Aktion AufgAben erhAlten zu bekommen,
braucht ihr 1 Ressource weniger abzugeben als üblich, da auf diesen Inseln keine Ressource abgebildet ist; die Opferschale
legt und bezahlt ihr aber wie üblich.
Verteilt 5 Portale auf jedes Feld beim Großen Bonfire.
Anmerkung: Es gibt nun etwas Konkurrenz um die Hüterinnen, weil nicht mehr genug für alle da sind.
Sollten euch Ressourcen oder Aktionsmarker ausgehen, könnt ihr euch mit den Platzhalter-Plättchen behelfen:
Legt eine Ressource oder einen Aktionsmarker auf dieses Plättchen, das somit dreifach zählt.
Impressum
Autoren: Stefan Feld und Tim Schleimer
Illustration und Grak: Dennis Lohausen
Realisation: Ralph Bruhn
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht, wende dich bitte an uns:
ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Team von Hall Games und Pegasus Spiele.
Vertrieb:
Pegasus Spiele GmbH
Am Straßbach 3
61169 Friedberg, Deutschland
www.pegasus.de
© 2021 Hall Games
Ralph Bruhn
Herderstr. 36
D-53332 Bornheim, Deutschland
www.hallgames.de
unter Lizenz von
SPIELMATERIAL UND REGELN FÜR DAS SPIEL ZU FÜNFT SPIELMATERIAL UND REGELN FÜR DAS SPIEL ZU FÜNFT
BONFIRE • TREES & CREATURES
7 Portale
1 Übersichtskarte
(für die Schlusswertung)
21 Aktionsmarker
18 Ressourcen
1 Startfeld für
Hüterinnen 1 Persönliches Tableau 1 Anbau
(Terrasse) 8 Platzhalter-Plättchen
für Spielmaterial
Spielmaterial in schwarz:
1 Aktionsübersicht 1 Hüterin 7 Novizen
1 Schiff
1 Punktemarker1 „0/50“-Marker
10 Opferschalen8 Schicksals-Plättchen
2
Die Freude ist unermesslich, als die Gnome die ersten zarten Blüten an den verdorrten Ästen der Urbäume sehen.
Offensichtlich gibt die Aura der Hüterinnen auch diesen ältesten der Bäume Asperias noch einmal frische Kraft.
Zusätzliches Spielmaterial
Spielvorbereitung
MODUL 1: URBÄUMEMODUL 1: URBÄUME
1 Baum-Spielplan 24 Bäume
(7 blaue, 7 rote, 6 gelbe, 4 weiße)
6 Hüterin-Plättchen 1 Gnom
(„Ältester“) 1 Tom-Karte
(für das Solospiel)
3 Aufgaben (1 pro Farbe,
mischt sie unter die anderen) 1 Rats-Novize
1. Legt den Baum-Spielplan
an die Seite, an der die Weg-
Plättchen ausliegen. Dieser
Spielplan bietet auch Platz
für die beiden Vorratsstapel
der Weg-Plättchen. 4. Stellt 1 Rats-Novizen auf
die neue Aufgabe des Rates.
2. Mischt die 24 Bäume und legt sie als offenen Stapel an die rechte Seite an.
6. Mischt die 6 Hüterin-Plättchen, zieht 4 davon und legt sie offen
zu den auf dem Spielplan abgebildeten Hüterinnen.
Wenn dieses Plättchen dabei ist:
Platziert 6 verschiedene Aktionsmarker als zufällig
sortierten Stapel auf diesem Plättchen.
Legt die 2 übrigen Plättchen zurück in die Schachtel.
5. Legt den zusätzlichen Ältesten zu
den anderen, sodass nun 7 Älteste
in der Auslage liegen.
Für diesen Ältesten gilt:
„Du erhältst 1 Punkt pro Baum in
deiner Stadt.“
3. Zieht nun 4 Bäume vom
Stapel und legt sie an den
Spielplan an, sodass 5 Bäume
offen ausliegen.
1 gelben Baum haben
Je 1 gelben, blauen
und roten Baum haben
4 gleichfarbige Bäume
haben (nicht weiß)
3
Beschreibung
a) Wenn du die Aktion Prozession durchführen ausgeführt hast, und danach mindestens 1 Hüterin
auf einem Weg-Plättchen steht, an dem kein Baum liegt, darfst du 1 Baum anlegen:
1. Suche dir 1 der 3 linken ausliegenden Bäume aus.
2. Gib die Ressourcen ab, die auf der linken Seite des Baumes abgebildet sind.
3. Lege den Baum an eines deiner Weg-Plättchen an, auf denen eine Hüterin steht und an
denen noch kein Baum liegt.
4. Rücke die Bäume von rechts nach links auf, bis wieder 5 Bäume offen ausliegen.
b) Jeder Baum hat eine nützliche Eigenschaft:
• In der Krone eines Baumes ist diese Eigenschaft abgebildet (siehe AnhAng I: Bäume).
• Rechts ist abgebildet, wann und wie oft du seine
Eigenschaft nutzen kannst:
einmalig sofort beliebig oft einmalig bei Spielende
c) Auf dem Baum-Spielplan ist jeder Hüterin 1 Hüterin-Plättchen zugeordnet. Dieses zeigt einen Vorteil, den du beim
Anlegen eines Baumes hast, wenn sich die entsprechende Hüterin in deiner Stadt bendet.
Du erhältst 1 Punkt.
Du darfst 1 Ressource deiner Wahl abgeben,
um 1 gelben Aktionsmarker zu bekommen.
Du darfst 1 Gold abgeben,
um 2 Punkte zu erhalten.
d) Auf dem Baum-Spielplan gibt es ein neues Feld für den Hohen Rat, auf das du Novizen setzen kannst.
Bonus: "Nimm dir kostenlos 1 der 3 linken Bäume (nicht weiß!) und lege ihn nach den üblichen
Regeln an ein Weg-Plättchen an. ODER: Nimm dir 1 Punkt."
Du darfst dabei die Vorteile deiner Hüterin-Plättchen nutzen. Fülle anschließend die Auslage wie üblich auf.
e) Auf dem Baum-Spielplan gibt es eine neue Aufgabe des Rates für 7 Punkte: 7 bäume hAben.
Spielende
• Du erhältst 2 Punkte für jeden Baum, der sich bei einem
gleichfarbigen Bonre bendet.
• Du erhältst 2 Punkte für jeden weißen Baum, der sich
bei einem Bonre beliebiger Farbe bendet
• Du erhältst die Punkte für die Bäume, die das
Spielende-Zeichen tragen.
• Du erhältst 7 Punkte, wenn du die Allgemeine Aufgabe
7 bäume hAben erfüllt hast.
Solospiel
a) Tausche bei Spielbeginn die oben abgebildete Karte durch die neue Karte aus.
b) Die Aktion hüterin Abholen ist für Tom nun erweitert:
1. Nimm 1 beliebige Hüterin, die Tom noch nicht hat.
2. Hat Tom ein unbesetztes Weg-Feld:
Ja: Stelle die Hüterin auf das nächste unbesetzte Feld des Weges. Nimm den linken
Baum aus der Auslage und lege ihn an dieses Weg-Plättchen an. Fülle danach die
Auslage der Bäume auf.
Nein: Stelle die Hüterin wie üblich auf Toms Startfeld für Hüterinnen.
c) Tom nutzt weder die Eigenschaften der Bäume noch die Vorteile durch die Hüterinnen.
d) Bei der Schlusswertung zieht Tom alle Hüterinnen zum jeweils benachbarten Bonfire,
wenn sich ein Portal zwischen ihnen befindet.
Er erhält nun ebenfalls 2 Punkte für jeden Baum, der zum benachbarten Bonfire passt
und Punkte für die Hüterinnen, die bei einem Bonfire stehen.
Du darfst aus allen 5 Bäumen auswählen.
Du darfst Bäume auch an Weg-Plättchen
anlegen, wenn keine Hüterin darauf steht.
Nimm den obersten Aktionsmarker von
dem Stapel auf dem Plättchen. Ist der Stapel
leer, bilde sofort einen neuen wie bei der
Spielvorbereitung.
Du erhältst 2 Punkte, weil die Farbe des
Baums zum Bonre passt und 3 Punkte,
weil eine Hüterin bei dem Baum steht.
Gib 1 Blume ab.
Bei Spielende erhältst du
1 Punkt für jeden deiner
roten Bäume.
Anlegen eines Baumes
Specyfikacje produktu
Marka: | Pegasus |
Kategoria: | Zawody sportowe |
Model: | Bonfire Trees Creatures |
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