Instrukcja obsługi Jumbo Schaken & Dammen Reisspel
Jumbo
gra planszowa
Schaken & Dammen Reisspel
Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Jumbo Schaken & Dammen Reisspel (12 stron) w kategorii gra planszowa. Ta instrukcja była pomocna dla 4 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek
Strona 1/12
7+30 min. 2
S P E L R E G E L S
R È G L E S D U J E U
G A M E R U L E S
S P I E L R E G E L N
NL
UK
FR
DE
12763_chess_draughts_handl.indd 1 06-10-15 10:53
Schaken Damme
NL
INHOUD
• Speelbord (zwarte rand)
• 2 x 16 Magnetische schaakstukken
• Spelregels
DOEL VAN HET SPEL
Het doel van het spel is, de koning van de tegenstander zodanig aan te
vallen dat hij geen zet meer kan doen. Ofwel de koning van de tegenstander
‘(schaak)mat’ zetten. De speler wiens koning is mat gezet, heeft de partij
verloren.
VOORBEREIDING
1. Leg het schaakbord, verdeeld in 64 vakken, op tafel zodanig dat het
veld rechtsonder een wit veld is. Om de verschillende zetten gemak-
kelijk te kunnen noteren zijn de vakken genummerd van a1 t/m p2-h8 (zie
diagram A).
2. Elke speler heeft 16 schaakstukken, wit dan wel zwart: 1 koning, 1
koningin (of dame), 2 torens (of kastelen), 2 lopers, 2 paarden en 8
pionnen. Stel de speelstukken op volgens diagram B.
ZO SPEEL JE SCHAKEN
Wit doet de eerste zet. Vervolgens zijn de spelers om beurten aan zet en
mogen ze een schaakstuk voortbewegen of er mee slaan.
VOORTBEWEGEN EN SLAAN
De stukken hebben allemaal hun eigen manier van voortbewegen resp.
slaan:
• De koning mag één veld in alle richtingen, dus ook diagonaal, lopen en
slaan (zie diagram C).
• De koningin mag meerdere velden in alle richtingen, dus ook diagonaal.
Zowel lopen en slaan (zie diagram D).
• De toren mag meerdere velden horizontaal en verticaal bewegen en
slaan (zie diagram E).
• De loper mag meerdere velden diagonaal bewegen en slaan (zie diagram
F).
• Het paard springt altijd 1 veld recht en 1 veld diagonaal (zie diagram G).
• Pionnen kunnen alleen 1 stap vooruit bewegen. Uitzondering is de eerste
zet van een pion; dan mag je ook 2 velden vooruit bewegen (zie diagram
H). Pionnen kunnen alleen diagonaal vooruit slaan (zie diagram I).
Het is niet toegestaan een schaakstuk te verplaatsen naar een veld dat al is
bezet door een stuk van jezelf.
Als een schaakstuk naar een veld wordt verplaatst waarop een stuk van de
tegenstander staat, dan wordt dit stuk van de tegenstander geslagen. Dat
stuk gaat van het bord en het vijandelijke stuk neemt zijn plaats in.
ROKADE
De koning mag zich tijdens het spel een keer in veiligheid brengen door-
middel van een rokade, d.w.z. het van plaats verwisselen met een van zijn
torens. De koning staat dan veilig achter een rijtje pionnen. Rokeren mag
niet wanneer:
a) De koning schaak staat;
b) Een van de velden, die de koning moet passeren, door een vijandelijk
stuk wordt bestreken;
c) De koning of de desbetreffende toren reeds eerder zijn verplaatst.
PROMOVEREN
Pionnen kunnen alleen vooruit bewegen en nooit terug. Een pion, die de
achterste rij van het bord heeft bereikt, wordt gepromoveerd tot een stuk
naar keuze (dame, toren, loper of paard). De keuze is niet beperkt tot
stukken die al zijn geslagen. Theoretisch is het dus mogelijk over 9 konin-
ginnen te beschikken!
EN PASSANT SLAAN
Pionnen kunnen alleen schuin vooruit slaan. Er is een uitzondering: Als een
pion op de 5e rij staat en zijn tegenstander verplaatst de pion in de lijn direct
rechts of links van deze pion twee velden, dan mag je die ‘passerende’ pion
slaan. Die pion gaat van het bord en jij plaatst jouw pion in de lijn van de
geslagen pion op de 6e rij. En Passant slaan kan dus alleen door een witte
pion op de 5e rij of een zwarte pion op de 4e rij. En het moet direct de
eerstvolgende zet gebeuren. Doe je dit niet meteen, dan mag het niet meer.
SCHAAK
Het doel van het spel is de koning van de tegenstander ‘(schaak)mat’ te
zetten. De koning staat schaak als hij in de volgende zet door de tegen-
stander kan worden geslagen, iets wat die tegenstander altijd van tevoren
hardop moet aankondigen. Schaak kan worden opgeheven door:
• De koning te verplaatsen;
• Een stuk tussen de koning en het aanvallende stuk te plaatsen;
• Het aanvallende stuk te slaan.
Kan de aangevallen koning zich in de volgende zet niet op een van deze drie
manieren in veiligheid brengen dan staat hij schaakmat of afgekort, mat.
REMISE
Als er in een partij geen duidelijk, beslissend voordeel is behaald, wordt
de partij remise (gelijkspel) of onbeslist verklaard. Dit geldt in de volgende
gevallen:
a) Door pat. Hierbij staat de koning niet schaak, maar hij kan zich niet meer
verplaatsen zonder schaak te komen staan.
b) Door gebrek aan materiaal. Geen van beide spelers heeft voldoende
overwicht om de tegenstander mat te zetten. Bijv. koning plus paard
of koning plus loper is niet voldoende om de overgebleven vijandelijke
koning mat te zetten.
c) Wanneer dezelfde stelling zich driemaal herhaalt met dezelfde speler aan
zet. Beide spelers kunnen remise eisen.
d) Door eeuwig schaak. Hierbij wordt de koning voortdurend schaak
gezet door de tegenstander; hij kan zich weliswaar steeds in veiligheid
brengen door naar een vrij veld te vluchten, maar niet ontsnappen aan
een volgend schaak.
e) Wanneer beide spelers bij onderling goedvinden tot remise besluiten.
Schaken is het spel van aanvallen en verdedigen. Schaken is een goede training om de geest lenig
en snel te houden. Kun jij de koning van je tegenstander schaakmat zetten?
12763_chess_draughts_handl.indd 2 06-10-15 10:53
INHOUD
• Speelbord (witte rand)
• 2 x 20 Magnetische damschijven
• Spelregels
DOEL VAN HET SPEL
Sla als eerste alle schijven van de tegenstander van het bord.
VOORBEREIDING
1. Leg het dambord, verdeeld in 100 velden, op tafel zodanig dat het veld
linksonder een zwart veld is.
2. Door loting wordt bepaald, welke speler met de witte schijven mag
spelen, want deze speler mag beginnen.
3. Iedere speler zet zijn 20 schijven op de donkere velden, die het dichtst
voor hem op het bord staan (zie diagram 1).
VOORTBEWEGEN EN SLAAN
• Bij dammen gebruik je alleen de donkere velden. Een schijf mag alleen
diagonaal vooruit bewegen, telkens één veld, maar als je slaat mag je
zowel voor- als achteruit over de schijven van de tegenstander springen.
Je mag nooit achteruit zetten.
• Wit doet de eerste zet en plaatst een van zijn schijven een veld in diago-
nale richting vooruit. Vervolgens zijn de spelers om beurten aan zet en
mogen ze een schijf verplaatsen of er mee slaan.
• Als een speler met een van zijn schijven schuin tegenover een schijf van
de tegenstander komt te staan en het veld achter die vijandelijke schijf
is vrij, dan mag je over die schijf heen springen waardoor hij geslagen is.
Die schijf gaat van het bord. Slaan is verplicht. Slaan kan zowel vooruit
als achteruit.
• Als een speler een schijf geslagen heeft, kan hij in dezelfde beurt door-
slaan. Mits het veld achter die volgende schijf weer leeg is. Een speler
kan met een zet dus meer schijven slaan (zie diagram 2). Er mogen
hoeken van 90 graden worden gemaakt.
• Als je meer mogelijkheden om te slaan hebt, gaat de slag voor, waarmee
je de meeste schijven kan slaan.
Zodra je een schijf hebt aangeraakt, ben je ook verplicht deze te verplaatsen
(aanraken is zetten). Behalve als je dit deed om de schijven recht te zetten,
maar dan moet je het wel eerst aankondigen.
DAM
Als een schijf na een zet of slag op de achterste lijn (damlijn) tot stilstand
komt, kan hij niet meer vooruit. In dat geval moet de tegenpartij één van de
door hem geslagen schijven op de betreffende schijf leggen. Vanaf nu heet
deze schijf een ‘dam’. De schijf wordt echter geen dam als een schijf de
damlijn bereikt, maar hier niet eindigt, en achterwaarts verder moet slaan.
Een dam heeft de volgende voordelen:
• Een dam mag over meerdere velden in iedere diagonale richting worden
verplaatst.
• Een dam mag voor- en achterwaarts bewegen.
• Bij slaan mag een dam over meer dan één open veld tegelijk springen
(zie diagram 3).
Als je zowel met een schijf als met een dam kan slaan, mag je kiezen
waarmee je slaat. Een gewone slag en een damslag zijn van gelijke waarde.
Er is maar een voorrangsregel: De slag, waarmee je de meeste schijven
kan slaan, gaat voor.
WINNAAR
Je wint als je alle schijven van je tegenstander hebt geslagen of er voor hebt
gezorgd dat hij niet meer kan zetten (zijn schijven staan vast).
REMISE
Als men driemaal achter elkaar dezelfde zet heeft gedaan, of tweemaal op
dezelfde plaats is teruggekeerd, is het spel remise (gelijkspel) en daarmee
afgelopen.
Dammen behoort tot de oudste spellen die ons bekend zijn. De spelregels zijn makkelijk te leren
(vanaf 5 jaar) en de mogelijkheden zijn oneindig. Sla jij als eerste alle schijven van de tegenstander
van het bord?
Dammen
NL
12763_chess_draughts_handl.indd 3 06-10-15 10:53
Specyfikacje produktu
Marka: | Jumbo |
Kategoria: | gra planszowa |
Model: | Schaken & Dammen Reisspel |
Potrzebujesz pomocy?
Jeśli potrzebujesz pomocy z Jumbo Schaken & Dammen Reisspel, zadaj pytanie poniżej, a inni użytkownicy Ci odpowiedzą
Instrukcje gra planszowa Jumbo
12 Stycznia 2025
12 Stycznia 2025
12 Stycznia 2025
12 Stycznia 2025
12 Stycznia 2025
30 Grudnia 2025
30 Grudnia 2025
30 Grudnia 2025
30 Grudnia 2025
30 Grudnia 2025
Instrukcje gra planszowa
- gra planszowa Hasbro
- gra planszowa Spin Master
- gra planszowa IMC Toys
- gra planszowa HABA
- gra planszowa Carrera
- gra planszowa Mattel
- gra planszowa ThinkFun
- gra planszowa Ravensburger
- gra planszowa Schmidt
- gra planszowa Gezelschapsspellen
- gra planszowa Parker
- gra planszowa King
- gra planszowa Goliath
- gra planszowa TacTic
- gra planszowa BRIO
- gra planszowa Amigo
- gra planszowa Megableu
- gra planszowa Rebel
- gra planszowa White Goblin Games
- gra planszowa Libellud
- gra planszowa Days Of Wonder
- gra planszowa MB
- gra planszowa Asmodee
- gra planszowa Thames & Kosmos
- gra planszowa Huch! & Friends
- gra planszowa Philos
- gra planszowa Gamewright
- gra planszowa USAopoly
- gra planszowa Kogan
- gra planszowa Outdoor Play
- gra planszowa 999Games
- gra planszowa Zoch
- gra planszowa Reisspellen
- gra planszowa Marbushka
- gra planszowa Identity Games
- gra planszowa Janod
- gra planszowa MindWare
- gra planszowa Hudora
- gra planszowa Drei Magier Spiele
- gra planszowa Brändi
- gra planszowa Zwijsen
- gra planszowa Selecta
- gra planszowa Smart Games
Najnowsze instrukcje dla gra planszowa
15 Stycznia 2025
30 Grudnia 2025
30 Grudnia 2025
12 Października 2024
10 Października 2024
9 Października 2024
7 Października 2024
7 Października 2024
7 Października 2024
7 Października 2024