Instrukcja obsługi Jumbo Disney Planes 2 in 1 Mens Erger Je Niet Ganzenbord
Jumbo
gra planszowa
Disney Planes 2 in 1 Mens Erger Je Niet Ganzenbord
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Ludo + Snakes &
Ladders
Snakes & Ladders
A game for two to four players, all wanting to get to the fi nish fi rst. Hurry or you’ll miss the
race! The player who throws the highest number gets to go fi rst. The turn then goes to the
player on your left.
How do you play Snakes & Ladders?
1. Roll the dice and move your token the same number of spaces as shown on the dice.
2. If you land on a square that has the start of a runway in it, you can race up the runway to
the square it fi nishes in.
3. Bad luck if you land on a square at the top of a contrail. Follow the contrail down to the
square it ends in.
Contents of the game: 1 game board, 4 tokens, 1 dice.
Ludo
Ludo is a cat-and-mouse game in which each player tries to take all four of his or her tokens
home fi rst. Try to bump your opponents’ tokens off the board to increase your chances of win-
ning. But watch out! The other players will try to bump your tokens off the board too!
How do you play Ludo?
In turns, players must roll a six to enter their tokens into play. Only once a player has rolled a
six, may he or she enter a token into active play on the board. Place your token on your starting
square and roll the dice again. Move your token the same number of spaces as shown on the
dice.
• After bringing a token into active play, the player must always move this same token fi rst dur-
ing the next turn even if he or she has other tokens in the game.
• A player always rolls the dice again after throwing a six. Even if he or she has no more tokens
to bring into active play or cannot move any tokens.
• You have to roll a six in order to bring each token from the starting position into active play.
Taking a token:
A square cannot be occupied by more than one token at a time. If you land on a square already
occupied by another player’s token, the other player’s token is taken off the board and sent
back to one of his or her four starting positions.
Overtaking a token:
If you overtake another token during your turn, the overtaken token remains where it was.
When moving your token, you must count all the squares even if they’re occupied.
Bringing a token home:
In order to bring a token back to its starting position, you have to land on one of the four empty
spaces in your home base. If your token lands on an already occupied square, you cannot bring
it home. If you throw a greater number than the remaining number of squares on the board
(including the squares in your home base), you cannot move that token. Once again, if your
token lands on an already occupied square you cannot bring it home.
Tip: If you want to speed up the game or are playing with younger children, you can adjust the
rules so that the players can bring their tokens home without having to throw the exact number
of spaces on the dice.
The winner:
The fi rst player to get all four of his or her tokens back onto their starting positions is the
winner!
Contents of the game: Ludo game board, 4x4 tokens, 1 dice
Leiterspiel
Ein Spiel für 2 – 4 Spieler. Wer von ihnen erreicht als Erster das Ziel? Beeile dich, sonst verlierst
du das Rennen! Der Spieler, der die höchste Augenzahl würfelt, macht den ersten Spielzug.
Danach ist der links von ihm sitzende Spieler am Zug.
Wie wird das Leiterspiel gespielt?
1. Nach dem Würfeln zieht ein Spieler seine Spielfi gur um so viele Schritte vor, wie die gewürfelte
Augenzahl angibt.
2. Kommt er auf ein Feld mit dem Anfang einer Startbahn, dann folgt er der Startbahn nach
oben bis zu dem Feld, auf dem die Bahn endet.
3. Wer auf ein Feld mit einer Rauchspur kommt, hat Pech. Er muss dieser Rauchspur nach
unten folgen bis zu dem Feld, wo die Rauchspur endet.
Spielinhalt: 1 Spielbrett, 4 Spielsteine, 1 Würfel.
Ludo
Ludo ist ein Katz- und Mausspiel, bei dem es darum geht, dass die Spieler ihre vier Spielsteine so
schnell wie möglich ins eigene Zielfeld bringen. Dabei versuchen sie, die Spielsteine der anderen
Spieler vom Spielbrett zu schlagen und so ihre eigenen Chancen zu verbessern. Aber aufgepasst!
Die anderen Spieler probieren natürlich auch, die gegnerischen Spielsteine zu schlagen!
Wie wird Ludo gespielt?
Alle Spieler versuchen reihum, eine 6 zu würfeln, bevor sie einen Spielstein ins Spiel bringen dür-
fen. Nur wer eine 6 gewürfelt hat, darf eine seiner Spielfi guren ins Spiel bringen. Dieser Spieler
stellt seine Figur auf seine Startposition und würfelt dann noch einmal. Er zieht seine Spielfi gur
um so viele Felder vor, wie der Würfel angibt.
• Wenn ein Spieler eine Spielfi gur ins Spiel gebracht hat, muss er bei seinem nächsten Wurf
immer zuerst mit dieser Figur ziehen, auch wenn er bereits andere Figuren im Spiel hat.
• Nach einer 6 würfelt ein Spieler immer noch einmal, auch wenn er keine Spielfi guren mehr hat,
die er aufs Spielbrett stellen kann, oder wenn er keine Spielfi guren mehr bewegen kann.
• Für jede Figur, die ein Spieler vom Startfeld aus ins Spiel bringen will, muss er eine 6 würfeln.
So wird eine Figur geschlagen:
Auf einem Feld können nie zwei Figuren gleichzeitig stehen. Landet eine Figur auf einem Feld,
das bereits von der Figur eines anderen Spielers besetzt wird, dann wird diese andere Figur vom
Spielbrett „geschlagen“ und auf eines der vier Felder in der eigenen Startecke dieses Spielers
gestellt.
Eine Figur überholen:
Wird eine Figur von der Figur eines anderen Spielers überholt, bleibt sie auf ihrem Feld stehen.
Bei den Schritten, die eine Figur nach vorne zieht, müssen alle Felder gezählt werden, auch die
besetzten Felder.
Eine Figur ins Ziel bringen:
Um eine Figur ins eigene Ziel zu bringen, muss ein Spieler auf einem der vier leeren Felder seines
Zielfelds landen. Ist das Feld, auf dem die Figur landen würde, schon besetzt, dann kann die Figur
nicht ins Zielfeld gesetzt werden. Würfelt ein Spieler eine höhere Augenzahl als die restliche Anzahl
Felder auf dem Brett (einschließlich der Felder im Ziel), kann er diese Figur nicht bewegen. Noch-
mals: Ist das Feld, auf dem die Figur landen würde, schon besetzt, kann sie nicht ans Ziel kommen.
Tipp: Für einen schnelleren Spielverlauf oder bei jüngeren Spielern kann man die Regeln so anpas-
sen, dass die Spieler ihre Figur auch ins Ziel bringen können, ohne genau die richtige Augenzahl
würfeln zu müssen.
Der Gewinner:
Der Spieler, der seine vier Spielsteine als Erster ins Ziel gebracht hat, ist der Gewinner!
Spielinhalt: Ludo-Spielbrett, 4x4 Spielsteine, 1 Würfel.
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Slangen & Ladders spel
Een spel voor 2 - 4 spelers die allen proberen als eerste de fi nish te bereiken. Haast je of je
mist de race! De speler die het hoogste aantal ogen gooit, mag beginnen. Daarna is de speler
links van je aan de beurt.
Hoe speel je Snakes & Ladders?
1. Gooi de dobbelsteen en verzet jouw pion het aantal stappen als aangegeven op de
dobbelsteen.
2. Kom je op een vakje met daarop het begin van een startbaan? Volg dan deze startbaan
naar boven tot op het vakje waar het eindigt.
3. Kom je op een vakje met een rookpluim? Dan volg je deze naar beneden tot op het vakje
waar het eindigen.
Spelinhoud: 1 speelbord, 4 pionnen, 1 dobbelsteen
Ludo
Ludo is een kat-en-muis-spel waarbij je zo snel mogelijk jouw 4 pionnen naar je thuishonk moet
brengen. Probeer de pionnen van je tegenstanders van het bord te gooien om jouw kansen te
vergroten. Maar pas op! De andere spelers zullen ook proberen jouw pionnen eraf te gooien!
Hoe speel je Ludo?
Om de beurt proberen alle spelers een 6 te gooien, voordat ze een pion in het spel mogen
brengen. Alleen nadat een speler een 6 heeft gegooid, mag hij één van zijn pionnen op
het speelbord plaatsen. Plaats je pion op jouw startpositie en gooi opnieuw. Verzet jouw
speelfi guur het aantal vakjes als is aangegeven op de dobbelsteen.
• Na een pion in het spel gebracht te hebben, moet de speler bij zijn volgende worp deze altijd
eerst verzetten, ook al heeft hij andere pionnen in het spel.
• Een speler gooit altijd opnieuw na het gooien van een 6. Ook wanneer hij geen pionnen meer
heeft om op het bord te plaatsen, of wanneer hij geen pionnen meer kan verzetten.
• Voor iedere pion die je vanuit het startvak in het spel wenst te brengen, moet je een 6 gooien.
Het slaan van een pion:
Als je een andere pion inhaalt tijdens jouw beurt, blijft deze pion op zijn plaats staan. Wanneer
je jouw pion verzet, dien je alle vakjes te tellen, ook degene die bezet zijn.
Een pion inhalen:
Als je een andere pion inhaalt tijdens jouw beurt, blijft deze pion op zijn plaats staan. Wanneer
je jouw pion verzet, dien je alle vakjes te tellen, ook degene die bezet zijn.
Een pion binnenbrengen:
Om een pion in jouw thuishonk binnen te brengen, moet je op één van de 4 lege vakjes van je
thuishonk terecht te komen. Als het vakje waarop je belandt, bezet is, kan je jouw pion niet
binnenzetten. Als je een hoger aantal ogen gooit dan het resterend aantal vakjes op het bord
(de vakjes in je thuishonk inbegrepen), kan je die pion niet verzetten. Nogmaals, als je op een
bezet vakje komt, kan je jouw pion niet binnenzetten.
Tip: Om het spel sneller te beëindigen, of bij jongere spelers, kan je de regels aanpassen zodat
de spelers hun pion binnen kunnen zetten zonder hiervoor het exacte aantal ogen nodig te
hebben
De winnaar:
De speler die als eerste al zijn 4 pionnen binnen weet te brengen, is de winnaar!
Spelinhoud: Ludo speelbord, 4x4 pionnen, 1 dobbelsteen.
Serpents & Echelles
Un jeu pour 2 à 4 joueurs qui doivent tous essayer de franchir la ligne d’arrivée en premier.
Mais il faut se dépêcher, car autrement tu risques de rater la course ! Le joueur qui lance
avec le dé le chiffre le plus élevé, peut commencer. Ensuite c’est au tour du joueur qui est à sa
gauche.
Règles du jeu
1. Lance le dé et avance ton pion du nombre de cases indiqué par le dé.
2. Tu tombes sur une case sur laquelle se trouve le début d’une piste de décollage ?
Suis alors la piste de décollage vers le haut, jusqu’à la case où elle se termine.
3. Tu tombes sur une case sur laquelle se trouve une trace de fumée ? Pas de chance !
Suis cette trace de fumée vers le bas, jusqu’à la case où elle se termine.
Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pions, 1 dé.
Ludo
Ludo est un jeu du chat et de la souris dont le but est de ramener ses 4 pions le plus vite
possible vers sa base de départ. Pour augmenter tes chances de réussite, essaie d’éliminer les
pions de tes adversaires du plateau. Mais attention, car les autres joueurs vont essayer d’en
faire autant !
Règles du jeu
Chacun à leur tour, tous les joueurs essaient de lancer un 6 avec le dé avant de pouvoir placer
un pion dans le jeu. C’est seulement après qu’un joueur a lancé un 6 qu’il a le droit de placer
un de ses pions sur le plateau. Place ton pion sur ta case départ et lance de nouveau le dé.
Déplace ton pion du nombre de cases indiqué par le dé.
• Après avoir placé un pion sur le plateau, le joueur doit toujours d’abord déplacer celui-ci avec
son prochain lancé de dé, même s’il a d’autres pions dans le jeu.
• Quand un joueur a lancé un 6, il doit toujours relancer le dé. Même s’il n’a plus de pion à
placer sur le plateau ou s’il ne peut plus déplacer de pion.
• Pour chaque pion qu’il souhaite placer sur le plateau à partir de la case de départ, un joueur
doit toujours lancer un 6.
Battre un pion :
Une case ne peut jamais être occupée par deux pions en même temps. Si tu tombes sur une
case qui est déjà occupée par un autre joueur, le pion de l’autre joueur doit être retiré du
plateau et replacé sur l’une des 4 cases dans son angle de départ sur le plateau.
Rattraper un pion :
Si tu rattrapes un pion pendant ton tour, ce pion reste à sa place. Quand tu déplaces ton pion,
tu dois donc compter toutes les cases, y compris celles qui sont occupées..
Ramener un pion :
Pour ramener un pion vers ta base de départ, tu dois tomber directement sur une des 4 cases
vides de ta base de départ. Si la case sur laquelle tu tombes est occupée, alors tu n’as pas le
droit de placer ton pion à l’intérieur. Si tu lances avec le dé un nombre plus élevé que le nombre
restant de cases indiquées sur le plateau (y compris les cases de ta base de départ), tu n’as
pas le droit de déplacer ce pion : quand tu tombes sur une case occupée, tu n’as en effet pas le
droit de placer ton pion à l’intérieur.
Astuce : pour terminer la partie plus rapidement, ou si les joueurs sont plus jeunes, il est
possible d’adapter les règles de façon à ce que les joueurs puissent ramener leurs pions vers la
base de départ sans avoir à jeter le nombre exact de cases avec le dé
Le gagnant :
Le joueur qui a réussi en premier à ramener ses 4 pions, a gagné !
Contenu : plateau de jeu Ludo, 4x4 pions, 1 dé.
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Specyfikacje produktu
Marka: | Jumbo |
Kategoria: | gra planszowa |
Model: | Disney Planes 2 in 1 Mens Erger Je Niet Ganzenbord |
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