Instrukcja obsługi Jumbo Disney Cars 3: Piston cup race

Jumbo gra planszowa Disney Cars 3: Piston cup race

Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Jumbo Disney Cars 3: Piston cup race (3 stron) w kategorii gra planszowa. Ta instrukcja była pomocna dla 10 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek

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10 February 2017 9:54 AMV02 19416 Cars 3 - Rules BNL - 1 of 2
PISTON CUP RACE SPEL
Word jij de winnaar van de Piston Cup?
Net als Bliksem McQueen wil jij natuurlijk de Piston Cup
winnen! Maar om te winnen, moet je snel zijn. Verzamel
tijdens de wedstrijd de vijf verschillende pitstopkaarten.
Daarmee mag je één ronde van de race rijden. De coureur
die als eerste vijf rondes heeft gereden, wint de felbegeerde
Piston Cup!
INHOUD:
Podium met Piston Cup en draaiende racebaan, spelbord, 4 racewagens
(Bliksem McQueen, Jackson Storm, Cruz Ramirez en Danny Swervez),
20 pitstop-kaarten (4x bougie, 4x gereedschap, 4x band, 4x snelheids-
meter en 4x brandstof) en dobbelsteen.
VOORDAT JE BEGINT:
Vraag een volwassene om het klepje aan de onderkant van het spelbord
open te maken, 2 volle AA (LR6) batterijen te plaatsen en het klepje weer
te sluiten. Activeer het podium door de schakelaar op ‘ON’ te zetten.
Plaats de Piston Cup op het podium van het spelbord. Zet aan het einde
van de race de schakelaar weer opOFF’ om de batterijen te sparen.
HOE SPEEL JE?
De coureurs kiezen ieder een racewagen: Bliksem McQueen, Jackson
Storm, Cruz Ramirez of Danny Swervez. Sorteer de pitstopkaarten
op kleur en leg ze in 5 stapeltjes naast het spelbord neer met de
afbeeldingen naar boven; een stapeltje met banden, een stapeltje met
bougies en zo verder. Daarna rijd je je racewagen naar het startvak (het
vak met de pijl) . De coureur die het eerst jarig is, mag beginnen.
Als je aan de beurt bent, gooi je de dobbelsteen.
ALS JE 1-5 GOOIT:
Verplaats je racewagen in de richting die de pijl aangeeft.
Kom je op een vakje met een bougie, gereedschap, band,
snelheidsmeter of brandstof? Dan pak je diezelfde pitstopkaart van de
stapel. Leg deze voor je neer met de afbeelding naar boven. Heb je deze
pitstopkaart al? Dan hoef je niets te doen en is je beurt voorbij.
Kom je op het startvak? Dan mag je nog een keer gooien.
Kom je op een vakje waar al een racewagen staat? Rijd jouw wagen dan
één vakje verder, of naar het eerstvolgende lege vak.
Kom je op een vakje
met een pylon? Dan maak
je een pitstop. Druk vlug op de
Piston Cup!
Bij het geluid van een snelle pitstop mag je een
van je pitstopkaarten gebruiken door hem om te
draaien. Zet je racewagen vervolgens op de racebaan en
druk nogmaals op de Piston Cup, maar nu iets langer totdat de
racebaan begint te draaien. Jouw racewagen gaat nu in de hoogste
versnelling en haalt alle anderen in! Zodra de racebaan weer stilstaat,
rijd je jouw racewagen naar het dichtstbijzijnde lege vakje op het
spelbord. Je hebt nu 1 ronde gereden, nog 4 te gaan!
Hoor je het geluid van een afslaande motor? Heb jij even pech! Dan kun
je natuurlijk niemand inhalen en is je beurt voorbij.
ALS JE 6 GOOIT:
Als je 6 gooit, pak je bij een andere coureur een pitstopkaart die je nog
niet hebt. Tja, de concurrentie is hard! Hebben de andere coureurs niet de
pitstopkaart die je nodig hebt? Pak het kaartje dan van een van de stapels.
Let op: je mag de pitstopkaart in deze beurt nog niet omdraaien.
Zet vervolgens jouw racewagen op de racebaan. Druk op de Piston Cup
totdat de racebaan begint te draaien. Jouw racewagen gaat nu in de
hoogste versnelling en haalt alle anderen in! Zodra de racebaan weer
stilstaat, rijd je jouw racewagen naar het dichtstbijzijnde lege vakje op het
spelbord.
WIE WINT?
De coureur die als eerste alle pitstopkaarten heeft verzameld en
gebruikt, is de winnaar van de Piston Cup. De coureur rijdt zijn racewagen
het erepodium op om de Piston Cup in ontvangst te nemen. Gefeliciteerd!
Kom je op een vakje
met een pylon? Dan maak
e ee py o a aa
je een pitstop. Druk vlug op de
Piston Cup!
Bij het geluid van een snelle pitstop mag je een
van je pitstopkaarten gebruiken door hem om te
draaien. Zet je racewagen vervolgens op de racebaan en
druk nogmaals op de Piston Cup, maar nu iets langer totdat de
versnelling en haalt alle anderen in! Zodra de racebaan weer stilstaat,
rijd je jouw racewagen naar het dichtstbijzijnde lege vakje op het
spelbord. Je hebt nu 1 ronde gereden, nog 4 te gaan!
Hoor je het geluid van een afslaande motor? Heb jij even pech! Dan kun
10 February 2017 9:54 AMV02 19416 Cars 3 - Rules BNL - 2 of 2
JEU DE COURSE PISTON CUP
Seras-tu assez rapide pour gagner la Piston Cup ?
Comme Flash McQueen, tu nas quune envie, cest de
remporter la Piston Cup. Mais pour la gagner, tu dois réunir
le plus vite possible les cinq cartes d’arrêt au stand ! Chacune
d’elles te donnera le droit de disputer un tour de circuit.
Le coureur quiussit le premier à effectuer cinq tours de
circuit, gagne la très convoie Piston Cup !
CONTENU :
1 podium avec la Piston Cup et 1 circuit de course qui tourne, 1 plateau de
jeu, 4 voitures de course (Flash MacQueen, Jackson Storm, Cruz Ramirez et
Danny Swervez), 20 cartes d’arrêt au stand (4 bougies d’allumage, 4 outils
de révision, 4 changements de pneus, 4 pleins d’essence, 4 contles de
pression), et 1 dé.
AVANT DE COMMENCER :
Demande à un adulte douvrir le compartiment à piles sit sous le plateau
de jeu et d’y placer 2 piles AA (LR6) entrement chargées. Allume le
podium en plaçant le commutateur sur la position « ON ». Place la Piston
Cup sur le podium. Quand la course est finie, remets le commutateur sur la
position « OFF » de manre à économiser les piles.
DÉROULEMENT DU JEU :
Les joueurs choisissent chacun un véhicule : Flash MacQueen, Jackson
Storm, Cruz Ramirez ou Danny Swervez. Trie ensuite les cartes dart
au stand selon leur couleur pour former 5 pioches différentes que tu
places à du plateau de jeu, avec les images orientées vers le haut :
1 pile avec les cartes de changement de pneu, 1 pile avec les cartes de
bougie dallumage, et ainsi de suite. Conduis ensuite ta voiture de course
jusquà la ligne de départ (la case avec la fche). Le coureur dont la date
danniversaire est la plus proche, peut commencer. Le joueur à qui cest au
tour de jouer, lance le dé.
SI TU TOMBES SUR UN NOMBRE ENTRE 1 ET 5 :
Tu déplaces ta voiture de course dans la direction indiquée par la fche.
Tu arrives sur une case où se trouvent une bougie d’allumage, des outils,
un changement de pneus, un contrôle de pression ou un plein
dessence ? Prends la carte dart au stand correspondante dans une
des cinq pioches et pose-la devant toi avec limage orientée vers le haut.
Tu as dé cette carte ? Alors tu ne fais rien et ton tour est fini.
Tu arrives sur la case de la ligne de départ ? Dans ce cas, tu as le droit de
relancer le dé.
Tu arrives sur une
case occupée par
une autre voiture ? Avance
ta voiture d’une case de plus ou
avances jusquà la prochaine case vide.
Tu arrives sur une case sur laquelle figure
un drapeau à damiers ? Tu peux faire un arrêt au
stand. Appuie vite sur la Piston Cup !
Si tu entends le bruit rapide de l’arrêt au stand, tu as le droit
activer une de tes cartes d’arrêt au stand en la retournant. Place
ensuite ta voiture de course sur le circuit et appuie de nouveau sur la
Piston Cup, mais cette fois un peu plus longuement jusquà ce que le
circuit commence à tourner. Ta voiture de course franchit maintenant
sa vitesse la plus élevée et dépasse tous les autres bolides ! s que le
circuit redevient immobile, conduis ta voiture de course vers la case vide
la plus proche du plateau de jeu. Tu viens de remporter 1 tour de piste, il
t‘en reste encore 4 à faire !
Tu entends le bruit dun moteur qui cale ? Pas de chance ! Tu nas bien
sûr pas le droit de dépasser aucun autre coureur et ton tour est terminé.
SI TU TOMBES SUR UN 6 :
Si tu lances un 6, tu prends chez un autre coureur une carte darrêt au
stand que tu ne possèdes pas encore. Eh oui, la concurrence est sans pitié
! Les autres joueurs nont pas la carte darrêt aux stands dont tu as besoin
? Prends alors la carte dans une des pioches, mais attention : tu nas pas
encore le droit de retourner et d’activer ta carte d’arrêt au stand pendant
ce tour ! Appuie sur la Piston Cup jusquà ce que le circuit commence à
tourner. Ta voiture de course franchit maintenant sa vitesse la plus élevée
et passe tous les autres bolides. s que le circuit redevient immobile,
conduis ta voiture de course vers la case vide la plus proche du plateau de
jeu.
QUI GAGNÉ :
Le coureur qui réussit le premier à activer toutes ses cartes d’arrêt au
stand, remporte la Piston Cup. Il conduit sa voiture de course jusqu’au
podium pour recevoir son trope de la Piston Cup. Toutes nos félicitations
à lheureux gagnant !
Tu arrives sur une
case occupée par
une autre voiture ? Avance
ta voiture d’une case de plus ou
avances jusquà la prochaine case vide.
Tu arrives sur une case sur laquelle figure
un drapeau à damiers ? Tu peux faire un arrêt au
stand. Appuie vite sur la Piston Cup !
Si tu entends le bruit rapide de l’arrêt au stand, tu as le droit
activer une de tes cartes d’arrêt au stand en la retournant. Place
ensuite ta voiture de course sur le circuit et appuie de nouveau sur la
Piston Cup, mais cette fois un peu plus longuement jusquà ce que le
circuit commence à tourner. Ta voiture de course franchit maintenant
sa vitesse la plus élevée et dépasse tous les autres bolides ! s que le
circuit redevient immobile, conduis ta voiture de course vers la case vide


Specyfikacje produktu

Marka: Jumbo
Kategoria: gra planszowa
Model: Disney Cars 3: Piston cup race

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