Instrukcja obsługi Hasbro Levensweg Avonturen editie

Hasbro gra planszowa Levensweg Avonturen editie

Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Hasbro Levensweg Avonturen editie (2 stron) w kategorii gra planszowa. Ta instrukcja była pomocna dla 4 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek

Strona 1/2
65
De spler
die ht
rikst i,
wint he
spl!
A
B
2
1
2 4
De draiwzer wef net bven het splbrd.
Druk hem nog iet omlag!
3
AVONTUREN
EDITIE
L
E
V
E E
G
N
S
W
€ 20.0
€ 30.0
250.0
20.0
(Ce nst pu-êtr pas le pus drôle mais
vous ne l ferz qune sule fois !)
1
Het ga niet alen om het gld –
mar ok om d kwalite van je lven.
1. Kik n je pasort m e zin wat
vor bonuse j het vrdien.
Betaln mar, bnkier!
€ 50.0 als je en
watervligtu het (bot en
vliegtu).
€ 10.0 pr asportsempl
OF
€ 50.0 als je 4 vrschilend
pasortsempls het.
€ 10.0 vor elk ind of ier n
je autoje
OF
€ 60.0 vor en vol
autoje.
2. Verkop je huis. Je krigt d
ward (zie splbrd) van d
bankier.
3. Betal evntule nige trug
an d bank – verget de € 10.0
rent it!
4. Tel nu al je gld n ki we ht
rikst i.
© 2011 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Vervaardigd door: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH
Vertegenwoordigd door: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK.
Consumentenservice: Hasbro BV, Antwoordnummer 2806, 3500 VL Utrecht NL.
Tel.: 030 2809600. E-mail: consumentenservice@hasbro.nl.
Service consommateurs / Consumentenservice: Hasbro S.A. Belgique, Industrialaan 1 B 1, 1702 Groot-Bijgaarden.
Tel.: 02 467 3360. E-mail: info@hasbro.be.
www.hasbro.nl www.hasbro.be
Inhoud
Splbrd, 4 raischven (strand, stad, bs en euw),
4 draischfstandars, 4 draischfpinetjs, plastic draiwzer
(bvenkat, odrkant, pil en tadr), kartone draiwzerschif,
6 pasorten, 28 pasort semplfiches, 20 promtiefichs, 6 autojes,
6 botjes, 6 vliegtujes, 52 menspinetjs en 12 dierpnetjs,
12 carièkaten, 72 avonturkaten, 12 huiskartjes, 6 huistandars,
1 paket gld (inclusief lnig van d bank), 7 Drai & Wn kartjes,
1 pnsioekartje, 1 jarentler n 6 karten mt de rgels in ‘t kor.
Een huis koen:
Betal d bankier wat o het vakje
sta, kies en huiskartje dat ps bi
het iland war je bnt e zt he in je
huistandar o het vakje rnast.
Tips
Je kunt gen huis koen p dzelfd
plek as en adre spler.
Je mag zo vak ls je wil huzen
koen  vrkon, mar je kunt
mar én huis teglik bziten. Als
je en ieuw his wl koen, mot je
erst he oud verkon.
Je mag je huis waner je mar wil
verkon! Let o het brd als iemand
en 1 drait. Als d raischven
draien, vrande d huizenprizen
– dat kn e flinke winst olevren!
Een huis verkon
Om te vrkon, gef je  huis terug
an d bank e j krigt d pris de
nu o het uisvakje sta.
Een huis koen
Als je o f over
en huisvakje
gat, mg je:
het ngern  gewon verd
verplatsen – war je indgt s je
burt vorbi.
OF
hier stopn e ehuis koen.
Leningen & huizen Wie is het rijkst?
Opergn
Lat d raischven gwon odr het brd ziten, mar hal d raiwzer uit.
Zo past les wer in d os.
= wat je d bank
schuldig bnt.
Lenig van
d bank
Een ling va d bank
nem
Als je mer geld mot bealn da
je ht, vrag je d bankier om en
lenig.
Vorbeld:
Een adre spler kagt je an vor
€ 50.0, mar j het gen eld mer.
Eiland hopn
Een adre cole manier om te splen.
Geruik d lefidlader nit! Zora en spelr 1 pasortsempl van elk iand hef, is het spl afgelon.
Tel j vermogn e ki we hef gewon!
Vrag d bankier om en leing.
Hi/zj gef je € 50.0 an
cnta geld n e bwis van
lenig (Lenig va d Bank).
Geruik het gld om  spelr di
je anklagd te balen  lg de
Lenig va d Bank vor je o tafel.
Lenig aflosen
Je kunt e lenig waner je mar
wil terug btalen, mar je mot vor
elk € 50.0 lenig € 10.0 rent
btalen.
Gef de bankier € 60.0 en j
bwis van leing. Je schuld is
afgelost!
Wie hef er gwon? Tel ht o!
MOET DOOR EEN
VOLWASSENE IN ELKAAR
GEZET WORDEN
2–6
SPELERS
9
Huwelijksreis
071109060104 Ab GOL Adventures Edition Rules (NL)
071109060104 Ab
De erste ker dat je spelt:
Bevstig d vier daischven zoals
angeven odr het brd. Zok
d raischf bj het splbrdel
an d hand v d kleurn (seuwit,
bsgron, blauw vor d stad en gel
vor het srand). Zorg dat je d pinetjs
er hlema dorukt.
2. Druk d artone schif ondri d
bvenkat v d raiwzer n drai hem to
hi o z’n plek zit. Als het god is, komt d 1 o
gel en d 10 o grn.
Erin
druken
Draien
Tandr
Tandr
Bovenkat
draiwzer
Pil
Ondrkant
draiwzer
Nokje
Splbrd
Contrle of je ht hel roe lipje van le vir de
schiven zit vordat je ht andr eo bvestig.
Leg d onerkant v d raiwzer ondr
het splbrd in  uitsparing. Drai le 4 d
draischven toda je d roe lipjes rvan i het
gat in het miden va het brd ziet.
Contrle of je al 4 de ro lipjes zit
Volg dze stapen om te zorgen dat
je spl erft wrkt!
Wer
die
roe
lipjes!
Ondrkant
draiwzer
Splbrd
Rod
lipje
De huizenprizen
verande als d
draischven draien.
Als je o het juiste
moent kopt en
verkopt, kun je en
flinke winst maken!
Rod lipje
Standar
Strand
Pinetj
Vorbeidng: BELANGRIJK!
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
L
E
V
E E
G
N
S
W
AVONTUUR
AVONTUUR
© 2010 Hasbro.
L
E
V
E E
G
N
S
W
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
32 4
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
Zet j autoje
in d richtng
die j kist.
Druk vordat je en ieuw spl begint d
draiwzer omlag en drai toda  vulkan o
het srand uitbars (helma rod
is en +10.0 lat zien). Het spl
is éht leukr als je dit van
tevorn dt, dus e ht
nu mar!
L
E
V
E E
G
N
S
W
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
UNIVERSITAIRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
:
:
:
€ 150.000
€ 250.000
45 0.00 0
Minster
Starslaris: € 50.0
Promotie
+
L
E
V
E E
G
N
S
W
CARRIÈRE
CARRIÈRE
© 2010 Hasbro.
:
:
:
€ 5 0.00 0
€ 200.000
€ 600.000
Poster
Starslaris: € 40.0
Promotie
Help! Ik bweg! Als iemand het brd lat draien  jouw atoje bwegt
me, zet j e auto gewon terug war hi stond. Het makt nie ut als er nu iets
andrs o het vakje sta. Als je wer an d beurt bn, spel j gewon verd.
€ 150.0
D
R
A
A
I
&
W
I
N
€ 150.0
€ 30.0
€ 250.0
€ 20.0
Lenig van
d bank
Je kunt geld ne
om iets  bealen,
mar je btal € 10.0 rent vor
iere lenig - eld ne kost geld!
(Zie achterkant vor me info.)
Niet vrgetn!
Lat d raischven
draien ls je en
1 drait
Verplats d jarentler
als je en 10 drait
1. Leg splbrd, karten  ovrige
ondreln kar (zie afbelding
rehts).
2. Kies ho lang je wilt splen.
Leg ht pensioekartje o d
afgesproken lefid en zt de
jarentler o het sartvkje van d
lefidlader.
Aanbvolen speltid (n jaren):
2 splers – 40 3 splers – 50
4 splers – 60 5 splers – 70
6 splers – 80
3.
Gef elk spler en kart me kore
regls, € 10.0, en mespinetj,
autoje, pasort, huistandar
en e Drai & Wn kartje – ales van
dzelfd kleur.
4. Sprek af wie d bankier wodt en gef
dze spler ale spulen di je o d
afbelding odr het splbrd ziet.
De bankier btal en otvag eld
van d bank e bhert dez spulen.
5. Zet en mespinetj in je autoje n
zet di o het sartvk, in d richtng
die j kiezn wil.
Als je nar d universti ga,
mak je gen cariè toda je
het Examenvkje ht breikt.
Begin je mten e cariè?
Kies j carièkaten u
(zie ht kadr hieondr).
6.
Elke spler at d raiwzer én ker
draien. Wie ht ogst drait bgint.
Spciale gtaln
Als je en drait:
Laat het bord draaien!
Druk d raiwzer omlag en
drai met d klo me. De
draischven odr het splbrd
draien  vrande d vakjes.
Blif d raischven draien
toda het vulkanvkje o het
strandiland helma rod is.
Je krigt he bdrag t in d
‘uitbarsing’ sta vn d bank.
Verplats je autoje nu 1 vakje.
Als je an d beurt
bnt:
1.
Lat draiwzer daien
verplats je autoje zovel
vakjes (in d richtng va d
pilen) over ht brd. Een 1
geraid? Td om het brd
te lan draien! (zie rhts).
Let god groen
vakjes! Er mogen mer spelrs
o én vakje stan.
2.
Volg danwizngevor het
vakje waro je indgt (zie blz.
4 vor meinfo).
3.
Je burt is vorbi. Nu is d
spler inks van je an d
burt.
Het spl is afgelon
Zora d jarentler het pnsioekartje breikt, s het spl
afgelon. Om te zin w er hef gewon, ga je nar Wie s
het rikst? o blz. 6
Om langer t speln, g je ht kartje én of mer vakjes hoger
en j spelt verd toda  jarentler ht kartje breikt.
Het spel
Op dze bladzi sta les wat je mot wen om te gan splen!
Als je o en ieuw vakje indgt, ki je bi War bn je gëindg?
of je drait d blad om vor ale info ver lnig en huizen.
Zó win je
Mak d reis van je lven oer ht splbrd. Belef gewldig avonture n mak wt
van je lven! De spler di an het ind va het spl het rikst i, wnt!
Waar ben je geëindigd?Voorbereiding
Gef de bankier:
Leg d karten klar en schud elk staplje god.
Het spl is afgelon!
je spelt verd!
OF
PensiokartjeJarentler
Huiskartjes
Botjes n vliegtujes
Mens-  dierpnetjs
Goudn
Drai & Wn kartje
Lenig van d bank
Geld
Promtiefichs
Pasportsempls
Examen
STOP! Lat d
draiwzer daien.
Drai je 3 of
mindr – je bnt
gezakt. Wacht ot je volgend beurt en proe
het onieuw OF btal € 50.0 an d bank
om te slagen  kis en uiverstaire cariè
(zie hrond).
Drai je 4 of mer – je bnt geslagd!
Kies en uiverstaire cariè (volg d
stapen vor Een cariè bgine, mar
kies ut 3 universtaire carièkaten).
Nem en huisder
Zet en dierpnetj in je
autoje. Aan het ind va het
spl krig je en bus vor
bay’s en diren.
Auto vl?
Zora je uto vl is, kun je gen
bay’s of huisdern mer
tovegn! Op die vakjes d
je van u af an gewon iets.
Kop en huis
Je mag stopn e e huis
koen als je o f over en
huisvakje gat. Zie blz. 5 vor
mer info.
Als je ovr en havenkje gat, mg je:
het vakje ngern e gwon je graid
antl vakjes vrplatsen
(en d wat he vakje war
je indgt je vrtel).
OF
vanf dit vakje nar en haven ar
keuz springe, e pasortsempl
paken,  dan is je burt vorbi.
Drai & Wn
Ieren spelt om d
hofdris!
1. Als je indgt o Drai & Wn, krig je ht
goudn Drai & Wn kartje van d bankier.
Leg ht goudn kartje n j eign Drai &
Win kartje nast verschilend getaln o
d rand v d raiwzer.
Dit zn jouw geluksgetaln!
2. Ale andre splers gen om d beurt
(te bgine bi d spelr inks van jou) ok
hun Drai & Wn kartje nast en getal.
3. Drai d raiwzer. Dgen
met h getal dt geraid
wordt, wint d o het vakje
angeven pris.
4. Als niemad het graid
getal hd gekozn, drai je
onieuw toda er imand
wint. Hal le kartjes
wer van d raiwzer
als je klar bnt.
Vliegvld
Roze vligeldvakjes wrken
preis zoals hvens.
Klik en vliegtuje o
je varnde autoje n vrplats nar
en vliegld nar keuz. Nger het
vliegldvakje ls je r nit wl stopn.
Korte ips
STOP! vakjes
Sto altid als je dit
brdje zit. Les
Stovakjes o blz.
4 vor me info.
Grone vakjes
Do wat er o en gron
vakje sta – ok als je ht
alen pasert.
Vorbeld:
je indg én
vakje vorbi en
Salrisvkje… 
krigt je salris EN je
det wa er sta o het
vakje waro je indg.
Blanc vakjes
Lat en adre spler ht
roe f zwarte vontur o
d bvenst avonturkat
vorlezn om uit e vind wat je ht
gean e wat je darme verdient
(zie Spciale vkjes o blz. 4)
Als je en drait:
Alweer tien jaar ouder!
Zet d jarentler én vakje hogr
o d lefidlader.
Waner je ht pnsioekartje
breikt, s het spl afgelon.
Zie Wie s het rikst? o blz. 6
Verplats je autoje nu 10 vakjes.
Trouwen
STOP! Zet en adr menspinetj
nast je in het auotje ( man of je
vrouw) en j krigt he o het vakje
angeven bedrag.
Twede ker o dit vakje?
Geflicterd met j rouwdag!
Je krigt ewon je gld.
Blanc vakje
Lat en adre spler d
bvenst kart vn het
staplje avonturkaten
paken.
Hi of zi lest he roe
of zwarte vontur
(afhnkeli van war
d raiwzer stoe)
hardp vor.
Je krigt of verlist gld an d hand v het
avontur en darn is je burt vorbi.
Je krigt en bay
Zet en mespinetj in je
autoje. Wil je en jogen
of en meisj? Je mag zelf
kiezn!
Haven
Als je indgt o en havenkje
met en roze botje ro, mag je
verplatsen ar en haven ar
keuz, en pasortsempl aken
(je krigt eld vor elk stempl as je mt pnsioe
gat) en da is je burt vorbi.
Spciale vkjes
Andre ongloflike avonture!
Reisvakjes
STOP! Klik en
botje ndr je
autoje, ga nar
en havenkje n
pak en pasortsempl (as die r nog zin).
Je kunt  waner je en haven breikt
pr bot reizn.
Stovakjes
STOP! ok als je mer geaid h.
Salris
Je krigt he salris dat o je
carièkat sat, fhankeli
van je promtienvau.
Grone vakjes
Do wat er o het vakje sta ls je
ero f erv komt.
Salris en
promtie
Geflicterd.
Pak en promtiefich van
d bank. Van u af an krig
je (tlkens waner je o
of ver en Salrisvkje
gat) je niuwe salris.
Studiekostn
btalen
Nem en ling va
€ 50.0 van d bank.
Gef het gld iret an d
bank om vor je studie t
btalen! Dat kn absolut
z’n geld
ward zin!
Volg d anwiznge
o het vakje. Dan is je
burt vorbi.
Salris
Salris
Salris
Promtie
Examen. Draien!
1
3 Gezakt!
4
10 Geslagd!
Je krigt
en bay!
Nem en
huisder
Ga trouwen of
vier j trouwdag
Betal
€40.0
studiekostn
Nem en
lenig
STOP!
Examen. Draien!
1
3 Gezakt!
4
10 Geslagd!
STOP!
HIJS
DE
ZILEN!
STOP!
STOP!
STOP!
STOP!
Huistandar
Autoje
Pasport
Biljet van 10.0
Kart me
korte
regls
Drai & Wn kartje
Pinetj (roze
of blauw)
Een cariè bgine
Als je vor en cariè kist,
ki je nu meten wat he wordt!
1. Pak 3 carièkaten (gode
kant omlag).
2.
Beki ze, kis welk je wilt en lg de
andre 2 ondran d stapl terug.
3. Leg j ekozn carièkat vor
je o tafel n j krigt elk
ker dat je o f over en
salrisvkje omt salris.
Nar d universti
Je krigt pas en cariè waner
je STOP o het Examenvkje.
Waner dat geurt, volg je d
stapen hirbven, mar je kist
uit d universtaire carièkaten.
071109060104 Ab GOL Adventures Edition Rules (NL)
10
jar 20
jar 30
jar 40
jar 50
jar 70
jar 80
jar 90
jar 10
jar
10
jar 20
jar 30
jar 40
jar 50
jar 70
jar 80
jar 90
jar 10
jar
10
jar 20
jar 30
jar 40
jar 50
jar 70
jar 80
jar 10
jar
Dit sukje is MEGABNGRIJK!


Specyfikacje produktu

Marka: Hasbro
Kategoria: gra planszowa
Model: Levensweg Avonturen editie

Potrzebujesz pomocy?

Jeśli potrzebujesz pomocy z Hasbro Levensweg Avonturen editie, zadaj pytanie poniżej, a inni użytkownicy Ci odpowiedzą




Instrukcje gra planszowa Hasbro

Instrukcje gra planszowa

Najnowsze instrukcje dla gra planszowa