Instrukcja obsługi Hasbro Cosmic Catch

Hasbro gra planszowa Cosmic Catch

Przeczytaj poniżej 📖 instrukcję obsługi w języku polskim dla Hasbro Cosmic Catch (1 stron) w kategorii gra planszowa. Ta instrukcja była pomocna dla 2 osób i została oceniona przez 2 użytkowników na średnio 4.5 gwiazdek

Strona 1/1
010845059104 Aa Cosmic Catch Rules (NL)
Originator: CG Approval: Final ROD: 00.00 File Name: 45059i104_Rules.indd
010845059104 Aa Cosmic Catch Rules (NL)
Originator: CG Approval: Final ROD: 00.00 File Name: 45059i104_Rules.indd
SPELREGELS
SPELREGELS
Dit overgooispel is
NIET VAN DEZE WERELD!
Dit product is niet waterbestendig en niet bedoeld voor gebruik in of
bij het water.
Inhoud:
Elektronische bal, 6 handbandjes, plastic clip
DE BATTERIJEN
DE BATTERIJEN
Werkt op 4 x 1,5V AAA of LR03 batterijen. Batterijen niet inbegrepen.
Wij adviseren het gebruik van alkaline batterijen.
Voor het plaatsen van de batterijen is een
kruiskopschroevendraaier
(niet inbegrepen) vereist.
Draai de schroefjes van het
batterijencompartiment los en verwijder
het deksel. Plaats zoals aangegeven 4 AAA
batterijen (wij adviseren alkaline batterijen).
Let op de juiste positie van plus (+) en min (–),
zoals aangegeven in het plastic.
Sluit het deksel en draai de
schroefjes vast.
BELANGRIJKE INFORMATIE
M.B.T. BATTERIJEN
Bewaar deze informatie. Batterijen behoren door een volwassene te
worden geplaatst en/of vervangen.
LET OP:
1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend het
aanbevolen batterijtype en controleer of de batterijen juist
geplaatst zijn. Let op de positie van + en – !.
2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en
alkaline batterijen door elkaar.
3. Verwijder lege batterijen uit het product.
4. Verwijder de batterijen indien het product langere tijd niet
wordt gebruikt.
5. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen de beide
polen van de batterij.
6. Indien dit product gestoord wordt door andere elektrische
apparatuur of zelf storing veroorzaakt, plaats het dan op grotere
afstand van andere apparatuur. Indien nodig kunt u resetten (uit- en
weer inschakelen of de batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen).
7. OPLAADBARE BATTERIJEN: Gebruik nooit oplaadbare batterijen in
combinatie met andere batterijtypen. Haal oplaadbare batterijen
voor het opladen altijd uit het product. Bij opladen is toezicht van
een volwassene noodzakelijk. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN
BATTERIJEN OP TE LADEN.
8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit de buurt van
jonge kinderen. In geval van inslikken of verstikking, onmiddellijk
een arts raadplegen.
Lever batterijen apart in bij een lokaal afvalverzamelpunt.
NIET met normaal huishoudelijk afval afvoeren.
VOORBEREIDING
VOORBEREIDING
1. Alle spelers kiezen een kleur en doen het handbandje van die kleur
zoals aangegeven om hun hand. Leg ongebruikte bandjes uit het spel.
2. Druk op de balknop om hem aan te zetten. Je hoort muziek en de
bal roept: COSMIC CATCH!
3. Dan zegt de bal: SPELERS, MELD JE AAN. GEEF DE BAL AAN ELKE
SPELER. Houd de bal (met je kleurbandje om) vast, zodat hij weet
dat je speelt. De bal noemt je kleur. Geef de bal dan door aan de
volgende speler totdat alle spelers zich hebben aangemeld.
4. Als alle spelers zich hebben aangemeld (de bal hebben vastgehad),
geef je de bal terug aan de eerste speler die zich aanmeldde. Dan
weet de bal hoeveel spelers er meedoen en noemt de kleuren van
alle spelers.
Let op: als een speler de bal langer dan 2 seconden vasthoudt,
zegt de bal: DOORGAAN. Als de bal aan een speler wordt gegeven
die zich al heeft aangemeld maar niet de eerste aanmelder was,
zegt de bal ook: DOORGAAN.
5. Vervolgens zegt de bal: KIES EEN SPEL. Druk op de balknop om het
gewenste spel te kiezen (zie hieronder).
Een spel kiezen
Kies een van de 4 spellen hieronder. Elk spel wordt verderop in de
spelregels uitgebreid uitgelegd.
Druk 1 keer voor spel 1 – Snel doorgooien.
Druk 2 keer voor spel 2 – Code kraken.
Druk 3 keer voor spel 3 – Één erbij.
Druk 4 keer voor spel 4 – Je bent af.
Druk 5 keer en je bent terug bij spel 1.
Let op: om het spel uit te schakelen moet je de knop ingedrukt
houden tot je 2 piepjes hoort. Het spel schakelt automatisch uit
als het 5 minuten niet gebruikt wordt.
HET SPEL
HET SPEL
Aan het begin van een spel: de spelers gaan in een kring staan.
De bal noemt het gekozen spel én de hoogste score voor dat spel.
(De allereerste keer dat je een spel speelt wordt er geen hoogste score
opgegeven). Dan zegt de bal welke kleur speler het spel begint (dat is
de speler die de bal vast heeft). Voorbeeld: als de “witte speler” de bal
vast heeft, zegt de bal: WIT BEGINT.
Aan het eind van een spel: de bal vraagt of je hetzelfde spel nog eens
wilt spelen of een ander spel wilt kiezen.
Als je hetzelfde spel nog eens wilt spelen, gooi je simpelweg de bal
naar een andere speler. Het spel begint opnieuw.
Als je een ander spel wilt spelen, druk je zoals eerder omschreven
op de balknop om het gewenste spel te kiezen.
Spel 1 – Snel doorgooien
Doel: gooi de bal zo snel je kunt naar de juiste speler.
De bal roept een willekeurige kleur. Gooi hem snel naar de speler met
die kleur. Het spel gaat op deze manier verder en het tempo wordt
steeds hoger. Als je de bal naar de verkeerde speler gooit of te lang
wacht met doorgooien, is het spel afgelopen en je hoort een ontploffi ng.
Vervolgens meldt de bal hoeveel keer er goed is doorgegooid.
Spel 2 – Code kraken
Doel: vind door overgooien de volgorde van de geheime kleurcode.
Het spel begint met een geheime kleurcode van 3 kleuren (NIVEAU 3).
De eerste kleur van de code is altijd de kleur van de speler die de bal
aan het begin van het spel vast heeft. Gooi de bal naar andere spelers
om uit te proberen wat de juiste kleurenvolgorde is. Als je naar een
verkeerde speler gooit, hoor je een knalgeluid en je krijgt opdracht de
bal terug te gooien naar de eerste speler. Probeer een andere speler om
de code te kraken.
Elke keer dat je de kleurencode kraakt, roept de bal: CODE GEKRAAKT!
Dan kun je naar het volgende codeniveau waarin een extra kleur wordt
toegevoegd.
Als je met succes het hoogste codeniveau weet te kraken (de lengte is
geheim!), roept de bal: JIJ WINT!
Spel 3 – Één erbij
Doel: verzin je eigen kleurenserie en onthoud ‘m – vooruit én achteruit!
Het spel begint met een simpele serie van 2 kleuren die jij verzint.
De eerste kleur van de serie is altijd de kleur van de speler die de bal
aan het begin van het spel vast heeft. Gooi de bal naar een andere
speler. Nu heb je een serie van 2 kleuren gemaakt. Dan roept de bal:
NU ANDERSOM! En de vanger moet de bal teruggooien naar degene
die hem gooide. Dan draagt de bal je op de serie te herhalen en één
kleur erbij te verzinnen.
Dit patroon wordt steeds herhaald – vooruit én achteruit – zoals de
bal je opdraagt. Het spel gaat verder totdat iemand de bal verkeerd
overgooit óf te lang vasthoudt. Dan hoor je een ontploffi ng en het
spel is afgelopen. Je kunt nu opnieuw beginnen met een nieuwe serie
van 2 kleuren. Als je met succes de maximale serie gooit (de lengte is
geheim!), roept de bal: JIJ WINT!
Spel 4 – Je bent af
Doel: gooi de bal door voordat de tijd om is.
Dit is een uitschakelspel dat in rondes gespeeld wordt. De bal noemt
een willekeurige kleur. Gooi zo snel je kunt naar die speler. Op deze
manier gaat het spel verder. De speler die de bal vast heeft OF de
speler die de bal moet vangen op het moment dat de tijd om is, wordt
uitgeschakeld (is af) en mag niet meer meespelen. De toegestane tijd
voor elke ronde is telkens anders.
Een ronde is afgelopen als een van de volgende dingen gebeurt:
1. Een speler heeft de bal vast als de tijd om is.
2. Een speler houd de bal meer dan 3 seconden vast.
3. De bal wordt overgegooid maar je vangt hem niet.
4. De verkeerde speler vangt de bal. De bal vertelt dat de speler
die GOOIDE af is.
Als er nog maar 2 spelers in het spel zijn, wordt de bal heen en
weer gegooid. Zodra er één speler af is, wint de andere speler.
U I T G E S P E E L D ?
UITGESPEELD?
Om het spel uit te zetten houd je de balknop ingedrukt tot je twee
piepjes hoort. Het spel schakelt automatisch uit als het 5 minuten niet
gebruikt wordt.
OPBERGEN EN ONDERHOUD
OPBERGEN EN ONDERHOUD
Wees voorzichtig met de bal.
Bewaar de bal niet in een stoffi ge of vuile omgeving.
Stel de bal niet bloot aan vocht en/of extreme temperaturen.
Probeer de bal niet uit elkaar te halen. Mocht het spel niet goed
werken, probeer dan de batterijen te verwijderen en opnieuw te
plaatsen om te resetten.
SPELLEN
7+
LEEFTIJD
15 2-6
SPELERS
010845059104 Aa
© 2008 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010,
3502 GA Utrecht. Hasbro Consumentenservice:
Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen.
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V.,
’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.
Dit product voldoet aan de richtlijn 1995/5/EU.
www.hasbro.nl
www.hasbro.be
Vervaardigd
in China
Let op: zorg dat het deksel goed
vastgeschroefd is, anders functioneert het
spel niet goed tijdens het overgooien.
45059i104.indd 1-245059i104.indd 1-2 22/1/08 17:29:5422/1/08 17:29:54


Specyfikacje produktu

Marka: Hasbro
Kategoria: gra planszowa
Model: Cosmic Catch

Potrzebujesz pomocy?

Jeśli potrzebujesz pomocy z Hasbro Cosmic Catch, zadaj pytanie poniżej, a inni użytkownicy Ci odpowiedzą




Instrukcje gra planszowa Hasbro

Instrukcje gra planszowa

Najnowsze instrukcje dla gra planszowa